대로트 심층 분석
전설의 뿌리를 지닌 나무
디자인의 출발점은 숲의 수호자로 변한 나무 귀신이다. 몸통은 오래된 고목을 떠올리게 하지만, 다리 역할을 하는 여섯 개의 뿌리 때문에 실루엣은 거의 거미처럼 보인다. 하나뿐인 눈과 뿔처럼 뻗은 가지, 머리에서 돋아난 잎은 빙의된 식물 생물이라는 이미지를 강화한다. 일본 전통의 나무 정령이나 유럽 민속의 숲의 수호자 같은 존재와도 잘 맞는다. 뿌리망을 통해 다른 나무를 조종한다는 설정은 숲이 하나의 유기적인 생명체처럼 움직일 수 있다는 발상과 이어진다.
영어 이름은 tree, 즉 ‘나무’와 revenant, 즉 ‘죽었다가 돌아온 자’를 합친 말이다. 판타지에서 나무 형태의 생물을 가리키는 treant라는 표현도 들어 있다. 일본어 이름인 オーロット(Ohrot)는 ‘크다’를 뜻하는 ō와 뿌리의 부패나 썩음을 연상시키는 rot를 조합한 이름이다. 고목포켓몬이라는 분류도 이 해석을 완성한다. 생명을 얻은 어린 식물이 아니라, 오래되고 위험한 존재라는 뜻이다.
칼로스에서 현재의 기술 구성까지
대로트는 6세대에서 나목령과 함께 처음 등장했으며, 이후에도 진화 방식은 계속 통신교환과 연결되어 있다. 이 조건 덕분에 나무와 유령으로 이루어진 다른 진화 계통과는 다른 개성을 얻었지만, 야생 포켓몬과 만날 수 있는 게임에서는 일부 지역에서 직접 포획할 수도 있었다. 8세대에서는 기술 가르침으로 폴터가이스트를 배울 수 있게 되었는데, 상대의 도구를 이용하는 물리형 고스트 포켓몬에게 특히 잘 어울리는 추가였다. 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서는 레벨업 기술과 함께 탁쳐서떨구기, 드레인펀치, 트릭룸, 그래스필드 같은 기술도 사용할 수 있다.
가장 대로트다운 기술은 숲의저주다. 이 기술은 대상에게 풀타입을 추가한다. 대로트의 진화 계통은 나목령과 함께 이 기술을 공유하며, 풀타입이 아니었던 상대에게 사용하면 배틀의 방어 계산을 바꿀 수 있다. 다만 만능 기술은 아니다. 새로 추가된 타입을 아군이 제대로 활용할 수 있어야 한다.
강하게 때리지만 늦게 움직이는 문제
공격 110은 물리형으로 운용하게 만들지만, 스피드 56 때문에 많은 상대가 먼저 공격한다는 사실은 받아들여야 한다. 섀도클로는 위력이 괜찮고 상황에 따라 방어를 관통할 수 있으며, 우드해머는 자신의 체력을 깎는 대신 큰 피해를 준다. 우드호른은 더 안정적인 선택으로 체력 일부를 회복할 수 있지만 위력은 낮다. 무거운 상대에게는 지진과 속임수로 공격 범위를 넓힐 수 있고, 상태 이상에 의존하는 팀을 상대로는 자연회복으로 들어가 상태 이상을 받은 뒤 교체해 해소할 수 있다.
트릭룸 팀에서는 낮은 스피드가 더 이상 약점이 아니며 공격의 가치가 올라간다. 씨뿌리기, 대타출동, 수확을 이용한 소모전 구조에도 들어가지만, 이 조합은 자유로운 턴과 적절한 나무열매가 필요하다. 도깨비불은 물리 어태커와의 대결을 유리하게 만들고, 길동무는 계산 없이 대로트를 쓰러뜨리려는 상대에게 교환 손실을 강요할 수 있다.
다른 식물계 수호자와 비교하면
펌킨인과 비교하는 것은 자연스럽다. 둘 다 풀타입과 고스트타입을 조합하고, 소모전용 기술을 사용할 수 있으며 불꽃, 얼음, 비행, 고스트, 악의 압박을 비슷하게 받는다. 대로트는 더 직접적인 공격력과 자연회복, 수확으로 차별화되고, 펌킨인은 다른 방어 분배를 바탕으로 더 오래 버티려는 팀에서 분명한 경쟁 상대가 된다.
골루그와는 유용한 무효 타입을 지닌 느린 물리 어태커라는 공통점이 있지만, 땅타입과 고스트타입 조합을 잃는 대신 스텔스록을 제공하지 않는다. 덩쿠리는 정반대에 가깝다. 방어적인 역할이 더 분명한 반면, 대로트는 피해를 주고 상태 이상을 받아 내거나 나무열매를 활용하는 쪽을 노린다. 따라서 대로트는 반감되는 기술에 맞춰 내보내고 악이나 비행 공격에 노출하지 않으며, 상대가 쉽게 응징하지 못할 때 회복에 사용할 턴을 남겨 두는 편이 좋다.