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돈크로우의 공식 일러스트

#0430

돈크로우

Gen IV

큰형님포켓몬

악비행

도감 정보·X

돈크로우가 낮은 목소리로 울면 즉시 니로우가 모여들기에 밤을 부르는 자라고도 전해진다.

키
0.9 m
몸무게
27.3 kg
기초 경험치
177
성장 속도
약간 느림
포획률

30/255어려움

친밀도

35/255

종족값

HP100공격125방어52스피드71특방52특공105
HP
100
공격★
125
방어
52
스피드
71
특방
52
특공
105

합계 505

높음

획득 노력치 +2 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP160207
공격117194
방어51114
스피드68135
특방51114
특공99172
합계546936

돈크로우 소개

큰 까마귀처럼 보이지만, 행동은 갱단의 우두머리와 같다. 디자인은 까마귀나 큰까마귀에 가까운 생김새의 까마귓과 새에 범죄 조직 두목의 이미지를 섞었다. 머리의 볏은 챙이 넓은 모자를 떠올리게 하며, 가슴과 꼬리의 깃털은 마법사나 마녀의 사역마 같은 특징을 더한다. 영어 이름은 두목을 뜻하는 «honcho»와 까마귀를 뜻하는 «crow»를 합친 것이고, 일본어 Donkarasu는 마피아 두목을 부를 때 쓰는 호칭인 «don»과 까마귀를 뜻하는 karasu를 조합했다.

포켓몬도감의 설명은 밤에 활동하는 엄격한 권력자의 모습을 그린다. 깊고 낮은 울음소리 한 번으로 수많은 니로우를 불러 모으며, 니로우들은 부하처럼 행동하면서 먹이를 구해 온다. 한 마리가 실패하거나 먹이를 가로채려 하면 쫓아가 벌을 준다. 싸움도 부하들에게 맡기고, 적을 마무리할 때만 직접 나선다. 진화 계통에서는 마지막 단계로, 니로우에게 어둠의돌을 사용하면 돈크로우로 진화한다.

배틀 분석

×2

약점

전기얼음바위페어리
×½

저항

풀고스트악
×0

무효

땅에스퍼

돈크로우 심층 분석

고유한 서열을 가진 까마귀

돈크로우의 이미지는 까마귀나 큰까마귀에서 출발하지만, 서로 다른 두 세계의 코드를 더했다. 볏은 마피아 두목의 모자처럼 보이고, 꼬리는 마녀의 빗자루와 연결되는 실루엣을 유지한다. 이 조합은 사역마라는 개념과 이어지며, 니로우들이 부하들로 이루어진 갱단처럼 행동하는 이유를 설명한다. 일본어 이름 Donkarasu는 «don»과 karasu의 결합을 분명히 보여 주고, Honchkrow도 «honcho»와 «crow»를 같은 방식으로 합쳤다.

큰형님포켓몬이라는 분류는 장식이 아니다. 포켓몬도감의 설명은 돈크로우를 명령을 내리고, 불복종을 벌하며, 마무리할 순간이 올 때까지 몸을 드러내지 않는 존재로 묘사한다. 니로우의 진화형이 된 뒤에도 타입은 그대로지만, 캐릭터에 대한 해석은 완전히 달라진다. 장난기 많은 새에서 밤의 우두머리로 변하는 셈이다.

다이아몬드·펄에서 팔데아까지

돈크로우는 4세대에서 2세대 종의 진화형으로 처음 등장했다. 어둠의돌은 무우마직과 개념적으로 비슷한 진화 경로를 제공했지만, 두 포켓몬의 디자인은 서로 다른 소재에서 출발한다. 여러 세대에 걸쳐 선공기, 회복기, 강철과 바위 타입을 견제하는 기술처럼 공격적인 역할을 강화하는 수단을 사용할 수 있었다. 스칼렛·바이올렛에서는 기습, 깜짝베기, 속임수, 악의파동, 나쁜음모를 중심으로 기술 구성이 재편됐다.

소드·실드에서는 등장하지 않았기 때문에, 스칼렛·바이올렛에서의 복귀는 이 종을 다시 현대의 본편 모험에 배치했다. 현재 데이터에서도 단일 폼만 유지하고 있다.

폭발적인 공격, 취약한 몸

공격 125, 특수공격 105, 스피드 71이라는 배분이 돈크로우의 문제를 결정한다. 브레이브버드와 속임수는 미리 내성을 갖춘 상대가 아니라면 큰 피해를 주고, 악의파동은 나쁜음모 뒤에 특수 쪽에서 공격할 수 있게 한다. 기습은 낮은 스피드를 보완하지만 공격을 예상해야 한다. 상대가 방어를 사용하거나, 교대하거나, 변화 기술을 사용하면 그 턴을 잃는다.

자기과신은 연속적인 기절을 보상한다. 따라서 상대 파티가 악과 비행 타입에 대한 대응 수단을 잃은 뒤에 내보내는 편이 좋다. 불면은 잠듦에 의존하는 파티를 상대로 유용하고, 대운은 급소를 노리는 구성에서 의미가 있지만, 두 특성 모두 방어 52, 특수방어 52, 스피드 71이라는 약점을 혼자서 보완하지는 못한다.

어떻게 필드에 내보낼까

강한 공격 앞에 내보내서는 안 된다. 느린 교대기를 통해 들여보내거나, 동료가 쓰러진 뒤, 혹은 무시할 수 있는 땅이나 에스퍼 타입 공격을 상대로 내보내는 편이 낫다. 지속 피해도 관리해야 하며, 페어리, 전기, 얼음, 바위 타입 포켓몬도 약화시켜 둬야 한다. 땅과 에스퍼 타입에 대한 무효는 구체적인 투입 기회를 제공할 뿐, 계산 없이 교대해도 된다는 뜻은 아니다.

일반적인 싱글배틀에서는 브레이브버드를 버티거나 기습을 피할 수 있는 상대가 얼마 남지 않았을 때 가장 좋은 타이밍이 온다. 속임수는 공격이 높은 적을 상대할 수단을 더해 주지만, 두 공격 타입 모두에 내성을 가진 대상을 상대하는 문제까지 해결하지는 못한다. 결국 브레이브버드의 반동과 자신의 약점 때문에 배틀이 끝나기 전에 자기과신으로 한 번 쓰러뜨릴 수 있느냐에 달려 있다.

TCG 카드

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