니로우 심층 분석
야미, 카라스, 그리고 마녀의 코
일본어 이름 ヤミカラス는 闇(yami, 어둠)과 カラス(karasu, 까마귀)를 합친 말이다. 꾸밈없이 어두운 까마귀다. 영어 이름도 다른 재료로 같은 일을 한다. murky — 흐릿하고 음침한 — 에 crow를 붙였고, 결과물은 실제 단어처럼 들릴 만큼 자연스럽다.
디자인은 까마귀에서 한 걸음 더 나아간다. 아래로 휘어진 노란 부리는 매부리코이고, 머리의 세 가닥 깃털은 모자 끝을 만든다. 유럽 민속에서 이미 흉조와 연결되어 있던 새 위에 동화 속 마녀의 실루엣을 얹은 셈이다. 포켓몬 도감의 설명도 능력을 묘사하지 않고 미신을 묘사한다. 도감 설명을 채우는 방식으로는 꽤 드물다. 실제 까마귀의 집단명조차 분위기를 거든다. 영어에서는 까마귀 무리를 a murder라고 한다.
7년이 걸린 돌
금·은에는 특성이 없었다. 특성은 3세대에서 처음 등장했고, 여기에는 잠들지 않게 하는 불면 하나만 있었다 — 해가 지면 깨어나 밤새 날아다니는 동물이라는 설정과 잘 맞는다.
4세대에서 모든 것이 바뀌었다. 두 번째 특성으로 대운이 추가되어 급소율이 올라갔다. 마침내 진화형인 돈크로우가 생겼고, 어둠의돌을 사용해 진화하게 됐다. 또 공격과 특수공격을 타입별로 나누던 방식을 버리고, 기술별로 물리와 특수를 나눴다. 그전까지 악 타입은 전부 특수, 비행 타입은 전부 물리였기 때문에 85와 85는 어떤 타입을 쓰느냐에 따라 자동으로 역할이 나뉘었다. 2006년부터는 기술 하나하나가 결정한다. 니로우처럼 양쪽에 고르게 배분된 능력치가 오래 살아남은 이유다.
짓궂은마음은 5세대에 와서야 등장했고, 6세대에서 약화됐다. 우선도가 올라간 변화 기술이 악 타입에게 통하지 않게 된 것이다. 상대를 줄인 바로 그 가위질이 니로우 자신에게는 방패가 됐다.
밤에, 그리고 올바른 버전에서
입수 시기는 늘 제한적이었다. 금·은·크리스탈에서는 관동지방 7번도로와 16번도로에서만, 그것도 밤에만 나왔다. 실제로는 많은 플레이어가 게임에서 만나지 못했다. 다이아몬드에서는 영원숲과 로스트타워에 나왔고, 다시 밤에만 등장했다. 펄에서는 어디에서도 나오지 않아 교환해야 했다. 하트골드·소울실버에서는 7번도로와 16번도로가 돌아왔고, 사파리존에서는 아침과 낮에도 높은 풀숲에서 나올 수 있었다.
이 야간·희귀·후반 입수 패턴은 무우마도 똑같이 이어받았다. 무우마는 2세대의 고스트 포켓몬으로, 7세대와 9세대의 리틀컵에서도 사용 금지가 됐다. 둘의 흐름은 같다. 2세대에서 등장한 작은 포켓몬이 잊혔다가, 4세대에 돌을 사용한 진화형을 얻고, 소규모 포맷의 문제가 됐다.
일반적인 스토리에서는 빠른 스피드와 에스퍼 타입을 무시하는 악 타입이 장점이다. 양쪽 방어가 42라서 타협의 여지는 없다. 한 번 읽기를 틀리면 바로 교체해야 한다.