포켓몬 도감으로 돌아가기
후파의 공식 일러스트

#0720

후파

Gen VI

장난포켓몬

환상
에스퍼고스트

도감 정보·X

공간을 뒤트는 링으로 모든 것을 멀리 떨어진 곳으로 날려버리고 마는 트러블메이커다.

키
0.5 m
몸무게
9 kg
기초 경험치
270
성장 속도
느림
포획률

3/255매우 어려움

친밀도

100/255

종족값

HP80공격110방어60스피드70특방130특공150
HP
80
공격
110
방어
60
스피드
70
특방
130
특공★
150

합계 600

엘리트

획득 노력치 +3 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP140187
공격103178
방어58123
스피드67134
특방121200
특공139222
합계6281044

후파 소개

진화 계통에서 후파는 전후 단계가 없는 단일 종이며, 후파와 굴레를 벗어난 후파라는 두 가지 모습을 가진다. 일반적인 모습은 에스퍼와 고스트 타입을 조합하고 있으며, 금빛 링은 디자인과 힘의 중심이 된다.

포켓몬 도감에서는 먼 곳으로 물건을 보내기 위해 공간을 뒤틀어 버리는 장난꾸러기 포켓몬으로 소개한다. 또한 자신이 끌리는 것을 모아 링을 포털처럼 사용해 아지트에 숨긴다. 굴레에 갇힌 모습이 모든 힘을 보여 주는 것은 아니다. 원래 모습일 때 성 안에 있던 보물을 훔쳤다는 전설도 있다.

디자인에는 아랍 전승의 지니에서 따온 요소가 들어가 있으며, 뿔과 링, 남을 속이는 듯한 태도가 특징이다. 여섯 개의 팔과 여섯 개의 링은 두 모습의 차이를 한눈에 보여 준다. 후파라는 이름은 영어로 ‘고리’를 뜻하는 hoop을 떠올리게 하며, 공간을 뒤트는 데 사용하는 링을 직접적으로 가리킨다.

배틀 분석

×4

치명적 약점

고스트악
×½

저항

독에스퍼
×0

무효

노말격투

후파 심층 분석

단순한 장식이 아닌 링

후파의 콘셉트는 초자연적인 힘과 속임수, 주거나 훔친 물건과 관련된 지니에서 출발한다. 링은 이 발상을 시각적으로 풀어낸 요소다. 장식용 액세서리가 아니라 공간을 뒤틀 수 있는 문이며, 포켓몬 도감은 먼 곳으로 보내진 물건과 숨겨진 보물, 불가능해 보이는 도둑질의 이미지로 그 기능을 강조한다.

여러 개의 팔과 링을 가진 장난꾸러기 존재가 등장하는 아시아 신화의 흔적도 보인다. 굴레에 갇힌 모습은 어린아이 같고 짓궂은 인상을 유지하는 반면, 굴레를 벗어난 후파는 위험한 존재에 걸맞은 규모를 되찾는다. 일본어 이름인 フーパ는 국제적인 발음을 그대로 유지하며, Hoopa는 영어로 ‘고리’를 뜻하는 hoop을 떠올리게 한다. 후파의 실루엣을 결정하는 요소와도 잘 맞는 연상이다.

칼로스에서 해방된 모습으로

후파는 6세대에 단일 종으로 데뷔했으며 처음에는 굴레에 갇힌 모습으로 등장했다. 굴레를 벗어난 후파는 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어에서 특정 도구를 통해 등장했고, 고스트 타입이 악 타입으로 바뀌었다. 능력치와 전용 기술도 달라지므로 단순한 외형 변화가 아니다.

세대를 거치며 입수 가능 여부는 일정하지 않았다. 8세대에서는 이용할 수 없었고 9세대에서 돌아왔다. 굴레에 갇힌 모습은 에스퍼/고스트 타입을 유지하는 반면, 굴레를 벗어난 모습은 에스퍼/악 타입으로 공격에 집중한다. 처음 등장한 몇 세대에서는 게임의 특정 조건에 따라 굴레를 벗어난 모습이 되돌아가기도 했으며, 구체적인 규칙은 시간이 지나면서 달라졌다.

맞기 전에 때려야 하는 문제

배틀에서 후파는 뚜렷한 모순을 안고 있다. 특수공격 150과 특수방어 130 덕분에 특수 공격을 견디지 못하는 상대를 몰아붙일 수 있지만, 방어 60과 스피드 70 때문에 등장 타이밍을 신중하게 골라야 한다. 강력한 물리 공격 한 번에 쓰러지는 경우가 많고, 고스트나 악 기술은 4배 약점을 찌른다.

나쁜음모는 안전한 교대를 곧바로 위협적인 전개로 바꾼다. 사이코키네시스는 주력 에스퍼 타입 기술이고, 섀도볼은 같은 타입을 사용하는 상대와 고스트 포켓몬을 견제한다. 트릭룸은 행동 순서를 뒤집어 낮은 스피드를 보완한다. 트릭은 도구를 바꿔 전술적으로 상대를 소모시키는 선택지를 더하고, 매지션은 기술이 명중했을 때 상대의 도구를 빼앗을 수 있다.

일반적인 파티에서는 상대가 어떤 기술을 쓰는지 확인한 뒤 후파를 내보내는 편이 좋다. 노말이나 격투 기술을 받아내거나, 큰 피해를 주지 못하는 특수 공격을 버틴 다음 위력이 높은 기술로 반격할 수 있다. 물리 어태커 앞에 계속 세워 두거나 방어적인 교대에 반복해서 사용하는 것은 피해야 한다. 여러 턴 동안 공격을 받아낼 만한 내구가 없기 때문이다.

단일 종 사이에서 후파의 위치

후파는 뮤와 단일 종이라는 조건, 그리고 폭넓은 기술 범위를 공유하지만 능력치 배분은 훨씬 공격적이고 균형이 덜 잡혀 있다. 뮤가 역할을 자유롭게 바꿀 수 있다면, 후파는 특수공격과 타입 조합에 가치가 집중되어 있다. 일부 모습이 고스트 타입인 기라티나와 비교해도 물리 내구와 필드에 오래 남는 능력이 떨어진다.

굴레를 벗어난 후파와 비교하면 굴레에 갇힌 모습이 경쟁전에서 덜 주목받는 이유가 분명해진다. 굴레를 벗어난 모습은 더 강한 공격 능력과 악 타입을 갖지만, 후파는 고스트 타입을 유지하며 무효를 활용해 교대하고 나쁜음모를 쌓거나 트릭룸으로 흐름을 바꾸는 데 더 의존한다. 두 모습 모두 물리 공격과 공략하기 쉬운 약점 때문에 필드에 머물 수 있는 턴 수가 제한된다.

TCG 카드

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