포켓몬 도감으로 돌아가기
잉어킹의 공식 일러스트

#0129

잉어킹

Gen I

물고기포켓몬

물

도감 정보·X

힘도 스피드도 거의 없다. 세상에서 가장 약하고 한심한 포켓몬이다.

키
0.9 m
몸무게
10 kg
기초 경험치
40
성장 속도
느림
포획률

255/255매우 쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP20공격10방어55스피드80특방20특공15
HP
20
공격
10
방어
55
스피드★
80
특방
20
특공
15

합계 200

낮음

획득 노력치 +1 스피드

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP80127
공격1368
방어54117
스피드76145
특방2279
특공1873
합계263609

잉어킹 소개

점프한다. 특별한 이유도 없이 물 밖으로 뛰어올랐다가 다시 떨어지는데, 그 터무니없이 반복되는 버릇 때문에 한 무리의 과학자들이 잉어킹을 본격적으로 연구하게 됐다고 포켓몬 도감의 한 항목은 전한다. 다른 항목에서는 잉어킹을 모든 포켓몬 중 가장 약하고 단순한 존재, 배틀에서는 사실상 쓸모없고 근처를 지나가는 누구에게나 손쉬운 먹잇감으로 묘사한다. 이 마지막 특징에는 포켓몬 도감도 인정하는 생태학적 결과가 따른다 — 언제나 잉어킹을 쉽게 구할 수 있기 때문에 살아남는 종도 있다.

잉어킹이 많은 이유는 닥치는 대로 버티기 때문이다. 오염된 곳을 포함한 어떤 물에서도 살며, 포켓몬 도감의 항목들이 묘사하는 번식 속도는 압도적이다. 90센티미터에 10킬로그램인 붉은 잉어로, 긴 수염 두 가닥과 아무것도 물지 못하는 입을 지녔다.

이 모든 이야기에는 어딘가 쓸쓸한 뒷맛도 남는다. 먼 옛날에는 지금의 약한 후손들보다 강했다고 한다. 그때 무엇이었는지는 밝혀지지 않았다. 하지만 다시 무엇이 될 수 있는지는 적혀 있다 — 레벨 20에 갸라도스로 진화하면서 농담은 단숨에 끝난다.

배틀 분석

×2

약점

전기풀
×½

저항

불꽃물얼음강철

잉어킹 심층 분석

용문을 거슬러 오르는 잉어

점프는 디자이너들의 변덕이 아니다. 실제 잉어도 물살을 거슬러 올라가며, 여기서 중국의 전설이 생겨났다. 황허에 있는 용문 폭포를 뛰어넘은 물고기는 용으로 변한다는 이야기다. 중국에서는 이 이야기를 수백 년 동안 신분 상승의 비유로 사용했으며, 특히 평민 출신의 응시자가 끈기 하나로 관료가 될 수 있었던 과거의 과거 시험과 자주 연결했다. 디자인의 전부가 여기에 있다. 우스꽝스러운 물고기가 계속 뛰고 또 뛰다가 어느 날 사나운 바다뱀이 되는 것이다. 마지막 아이러니는 갸라도스가 물·비행 타입으로 나왔고 끝내 드래곤 타입이 되지 않았다는 점이다. 이 사실은 지금도 일부 팬들의 속을 긁는다. 전설의 흔적은 다른 곳에 남았다 — 잉어킹이 자격도 없이 끌고 다니는 드래곤 알 그룹이다.

이름도 두 언어에서 같은 농담을 가리킨다. 일본어 コイキング(Koiking)는 鯉(koi, 잉어)에 ‘king’을 붙인 말로, 연못에서 가장 흔한 물고기에게 왕족의 칭호를 달아 놓았다. 영어 이름은 magic과 carp를 합친 것으로, 레벨 20이 되기 전까지는 어디에도 마법이 나타나지 않는다.

두 기술과 한 장사꾼

레드와 블루에서는 레벨업으로 배우는 기술이 레벨 1의 튀어오르기와 레벨 15의 몸통박치기뿐이었고, 당시 몸통박치기의 위력은 35였다. 호환되는 기술머신도 단 하나 없었다. 죽기살기는 아직 존재하지 않았다. 2세대에서 레벨 30에 배우게 됐고, 8세대에서 레벨 25로 앞당겨져 지금까지 이어지고 있다. 예전에 용의분노를 배운 잉어킹을 배포한 적도 있는데, 이 물고기가 스스로 제대로 피해를 준 유일한 순간이다.

관동에서 이어진 또 하나의 유산은 장사다. 4번도로의 포켓몬센터에는 잉어킹을 500에 파는 남자가 있다. 어떤 웅덩이에서나 공짜로 낚이는 것을 돈 받고 판다는 점이 이 인물의 존재 이유다. 이 장면은 애니메이션에서 나왔고, 이후 여러 게임에서 다시 등장했다.

빈티나, 형광어, 쓸모없는 물고기의 계보

두 번째 형태를 숨긴 의도적으로 쓸모없는 생물이라는 발상은 후대에도 이어졌다. 빈티나는 호연에서 훨씬 까다로운 진화 조건과 함께 같은 공식을 반복했고, 형광어는 정반대 방향으로 가져갔다. 성장하는 대신 다른 천 마리와 모이는 방식이다. 둘 다 원조와 같은 지위에는 오르지 못했는데, 어쩌면 농담이 이미 끝난 뒤에 등장했기 때문일지도 모른다.

2017년 닌텐도는 잉어킹이 높이 뛰도록 훈련하는 데 전념한 모바일 게임 Pokémon: Magikarp Jump를 출시했다. 수집할 수 있는 비늘 무늬만 해도 서른 가지가 넘는다. 유일하게 인정받은 능력이 점프인 포켓몬이 자기만의 타이틀에서 주인공이 됐고, 게임은 정확히 그 일을 한다.

TCG 카드

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