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비조도의 공식 일러스트

#0620

비조도

Gen V

무술포켓몬

격투

도감 정보·X

팔에 있는 털을 채찍처럼 다룬다. 양팔로 펼치는 공격은 눈에 보이지 않을 만큼 빠르다.

키
1.4 m
몸무게
35.5 kg
기초 경험치
179
성장 속도
약간 느림
포획률

45/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP65공격125방어60스피드105특방60특공95
HP
65
공격★
125
방어
60
스피드
105
특방
60
특공
95

합계 510

높음

획득 노력치 +2 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP125172
공격117194
방어58123
스피드99172
특방58123
특공90161
합계547945

비조도 소개

자연에서 비조도는 족제비과 동물처럼 가볍게 움직이며 팔의 털을 두 개의 채찍으로 바꿔 휘두른다. 디자인은 흰족제비와 무술가의 실루엣을 섞었고, 하얀 털은 중국 전통 의상이나 공연에서 볼 수 있는 긴 소매를 떠올리게 한다. 도감 설명에서는 따라가기 힘든 속도로 연속 공격을 퍼붓는 싸움꾼으로 묘사된다. 발차기로 바위를 부술 수 있으며, 특히 위험한 연격에 들어가기 전에는 울음소리로 알린다. 강력한 상대와 맞붙으면 더 민첩하게 움직이기 위해 팔의 털 일부를 이빨로 물어뜯어 버리기도 한다.

Mienfoo에서 진화하는 포켓몬으로, 무술과 속도를 중심으로 한 계통이다. 비조도는 격투타입을 유지하고 꼿꼿한 자세를 취하며, 키는 1,4 m, 몸무게는 35,5 kg에 이른다. 분류인 무술포켓몬은 근육질의 신체보다 기술과 정확성에 기반한 콘셉트를 간결하게 보여 준다. 일본어 이름인 コジョンド (Kojondo) 역시 흰족제비와 무술 용어를 결합한 이름이다.

배틀 분석

×2

약점

비행에스퍼페어리
×½

저항

벌레바위악

비조도 심층 분석

무기처럼 보이는 팔

비조도는 흰족제비와 쿵후 수련자의 모습에서 출발했다. 길게 늘어진 팔의 털은 단순한 갈기가 아니라 느슨한 소매나 전투용 띠처럼 보이도록 배치되어 있으며, 도감 설명에서 채찍으로 다뤄지는 이유도 여기에 있다. 움직임을 강조하기 위해 만들어진 중국 전통극의 수소매도 떠올리게 한다. 꼿꼿한 자세와 수염, 작은 머리는 족제비과 동물이라는 인상을 유지하지만, 몸 전체는 속도와 기술을 전달하도록 구성되어 있다.

영어 이름 Mienshao는 흰족제비를 가리키는 요소에 중국 무술 전통과 연관된 소림을 결합한 이름이다. 일본어 이름인 コジョンド (Kojondo)는 okojo인 ‘흰족제비’와 길 또는 무술 수련과 관련된 이름에 자주 쓰이는 요소인 dō에서 유래했다. 평범한 동물을 설명하는 이름이 아니라, 싸움의 전문가가 된 동물이라는 이미지를 만든다.

비조푸에서 최종 형태로

Mienfoo 계통은 무술 수련의 진전을 표현한다. 비조푸가 배우는 단계라면 비조도는 연속 기술을 빠르게 실행하는 단계다. 레벨 50 진화는 오랜 수련이라는 발상을 유지한다. 도구를 찾거나 특정 장소에 방문하는 것만으로는 부족하고, 성장 과정의 후반부까지 데려가야 한다.

5세대에서 처음 등장한 뒤 콘셉트는 안정적으로 유지됐지만, 이후 게임에서 사용할 수 있는 기술이 늘면서 선택지가 많아졌다. 유턴은 기동성을 높이고, 탁쳐서떨구기는 교체를 읽어 압박할 수 있게 하며, 트리플악셀은 격투타입 공격을 두려워하지 않는 상대를 상대로 한 견제 범위를 넓힌다. 스칼렛·바이올렛에서는 명상, 파동탄, 아이스스피너도 사용할 수 있지만, 여전히 가장 뛰어난 수치는 물리 공격과 스피드 쪽에 있다.

들어와서 때리고 사라지기

가장 자연스러운 운용은 안전하게 교체해 들어온 뒤 가장 큰 피해나 효용을 내는 기술을 고르고, 유턴으로 빠지는 것이다. 재생력은 이런 흐름에 보상을 준다. 교체할 때 잃은 HP의 일부를 회복하므로 대전 중 같은 움직임을 반복할 수 있다. 계속 공격을 주고받으며 버티는 싸움꾼처럼 다뤄서는 안 된다. 방어 60과 특수방어 60은 그런 운용을 하기에는 너무 낮다.

탁쳐서떨구기는 단순한 악타입 공격기가 아니라 소모전을 위한 도구다. 도구를 없애 두면 뒤에 나오는 동료들이 비조도를 막으러 들어오는 상대를 쓰러뜨리기 쉬워진다. 인파이트는 튼튼한 상대를 뚫는 데 유용하지만 방어와 특수방어가 내려가므로 다음 턴을 신중하게 계산해야 한다. 더 무거운 적을 상대로는 상대의 체중에 따라 위력이 달라지는 안다리걸기가 대안이 되고, 독찌르기는 페어리타입을 압박한다.

같은 계통, 다른 역할

가장 직접적인 비교 대상은 다른 격투타입 어태커지만, 비조도는 내구로 승부하려 하지 않는다. Pangoro가 높은 화력과 묵직한 체급으로 훨씬 강하게 압박한다면, Sawk는 더 직선적인 전투 방식을 보여 준다. 비조도는 스피드, 유턴, 재생력의 조합이 강점이며, 상대를 쓰러뜨릴 수 없는 상황에서도 전투에 영향을 줄 수 있다.

페어리, 비행, 에스퍼타입 포켓몬과 비조도의 공격을 견디는 물리막이가 비조도를 막는다. 자신보다 빠른 어태커와 낮은 방어를 노리는 선공기도 경계해야 한다. 정신력은 풀죽음을 막고, 이판사판은 사용자의 HP를 깎는 기술의 위력을 높이지만, 들어왔다가 빠지는 운용에는 재생력이 가장 잘 맞는 경우가 많다. 교체에 의존하는 이 특징이 비조도의 유용함과 취약함을 동시에 설명한다. 안전하게 들어갈 틈을 찾지 못하면 HP가 빠르게 줄어든다.

TCG 카드

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