비조푸 심층 분석
쿵푸를 하는 족제비
디자인은 족제비나 담비에 무술가의 이미지를 결합해 만들어졌다. 인간형 실루엣을 반복하는 대신 동물을 바탕으로 한 격투 타입 포켓몬을 만들려는 발상에서 출발했다. 영어 이름 Mienfoo는 ‘ermine’의 일부와 ‘kung fu’를 합친 것이다. 일본어 コジョフー는 ‘담비’를 뜻하는 okojo와 쿵푸에서 만들어졌다. 족제비의 모습과 날카로운 발톱을 지닌 요괴인 카마이타치와 연결해서 보기도 한다.
도감 설명은 이 조합을 꽤 정확하게 풀어낸다. 작은 몸집이 성격의 나약함을 뜻하는 것은 아니다. 산속에 틀어박혀 수련하고, 가까이 다가오는 상대를 달가워하지 않으며, 빠른 공격을 연이어 퍼붓는다. 비조도로 진화해도 무술이라는 기반은 유지되지만, 보다 세련되고 특화된 존재감으로 발전한다.
스타일을 결정하는 이름
비조푸의 정체성은 하나의 시각적 특징에만 기대지 않는다. 모든 요소가 동작을 실행하는 속도를 중심으로 돌아간다. 막치기, 속이다, 마구할퀴기는 연속되는 타격을 나타내고, 손바닥치기와 드레인펀치는 그 발상을 격투 전투로 옮긴다. 유턴은 기동성을 전술적 수단으로 바꾼다. 선제공격, 방어, 손톱갈기 같은 보조 기술도 관찰하고 기다렸다가 대응하는 싸움꾼의 이미지와 잘 맞는다.
스칼렛과 바이올렛에서는 기술머신으로 더 폭넓은 기술을 배울 수 있으며, 그중에는 칼춤, 탁쳐서떨어뜨리기, 깨뜨리다, 인파이트, 파동탄, 테라버스트가 있다. 물리 피해, 소모전, 끊임없는 교체를 중심으로 구성할 수 있지만, 종족값이 여전히 한계를 정한다.
제대로 활약할 수 있는 곳
경쟁전에서 비조푸가 자리 잡는 곳은 리틀컵이다. 재생력이 HP 45를 보완하고, 포맷의 스케일 덕분에 공격 85의 가치도 더 높아진다. 일반적인 흐름은 격투 타입 기술로 위협할 수 있는 상대 앞에 나와 탁쳐서떨어뜨리기로 지닌물건을 없앤 뒤, 대응 포켓몬이 나오면 유턴으로 빠지는 것이다. 그러면 주도권을 유지하면서 교체로 HP도 회복할 수 있다.
드레인펀치는 필드에 남아 있어야 할 때 유용하고, 방어는 상대의 기술을 확인하면서 위험을 피하게 해 준다. 무릎차기와 인파이트는 더 높은 화력을 제공하지만, 그만큼 단점도 감수해야 한다. 자망칼처럼 격투 타입에 약한 상대를 상대로는 역할이 분명하지만, 비행, 에스퍼, 페어리 타입을 사용하는 상대 앞에서는 빠르게 물러나야 한다.
두 가지 리듬으로 이루어진 계통
이 종은 느긋한 수련과 격렬한 전투를 함께 지닌다. 아침에는 무리와 느린 자세를 연습하지만, 가까이서 싸움이 벌어지면 1분에 백 번이 넘는 공격을 이어 간다. 이런 대비는 진화 과정에도 나타난다. 비조푸는 먼저 방어, 속이다, 유턴으로 움직이고 버티는 법을 익히며, 파동탄은 레벨 45, 무릎차기는 레벨 60처럼 더 부담이 큰 공격은 나중 레벨에 배운다.
정신력은 풀죽음을 막고, 우격다짐은 사용자의 HP를 깎는 기술을 강화한다. 그래도 들어가서 공격한 뒤 상대가 대응하기 전에 사라지는 스타일에는 재생력이 가장 잘 어울린다.