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미라이돈의 공식 일러스트

#1008

미라이돈

Gen IX

패러독스포켓몬

전설
전기드래곤

도감 정보·스칼렛

Much remains unknown about this creature. It resembles Cyclizar, but it is far more ruthless and powerful.

키
3.5 m
몸무게
240 kg
기초 경험치
335
성장 속도
느림
포획률

3/255매우 어려움

친밀도

0/255

종족값

HP100공격85방어100스피드135특방115특공135
HP
100
공격
85
방어
100
스피드★
135
특방
115
특공★
135

합계 670

엘리트

획득 노력치 +3 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP160207
공격81150
방어94167
스피드126205
특방108183
특공126205
합계6951117

미라이돈 소개

미라이돈은 미래에서 온 탈것처럼 팔데아를 누비기 위해 이동 형태를 펼친다. 미라이돈은 파란 몸에 금속판을 두르고, 오토바이를 떠올리게 하는 구조를 지닌 파충류형 포켓몬이다. 다리는 추진기처럼 작동하며, 움직이기 시작하면 목과 꼬리가 바퀴 형태로 변한다. 전기와 드래곤 타입의 조합은 에너지와 기계 뱀을 닮은 해부 구조와의 연관성을 드러낸다.

패러독스포켓몬이라는 분류는 이 포켓몬이 일반적인 진화 계통에서 벗어나 있음을 보여 준다. 다른 종에서 태어나거나 다음 종으로 진화하는 포켓몬이 아니라, 포켓몬스터 바이올렛의 사건과 관련된 전설의 존재로 나타난다. 기본 형태 외에도 저출력, 라이딩, 수상, 활공 모드를 지닌다. 이 형태들은 이동 방식을 바꿀 뿐, 종으로서의 역할까지 바꾸지는 않는다. 원초적인 과거와 연결된 코라이돈과 정면으로 대비되는 디자인이며, 미라이돈은 미래를 기술적으로 해석한 모습을 대표한다.

배틀 분석

×2

약점

얼음땅드래곤페어리
×½

저항

불꽃물풀비행강철
×¼

강한 저항

전기

미라이돈 심층 분석

비늘을 두른 바이크

디자인은 이족보행 드래곤에 스포츠 바이크의 부품을 결합한 형태다. 머리는 돔이나 윈드실드를 떠올리게 하고, 어깨는 핸들바를 연상시키며, 뒤쪽은 안장처럼 보인다. 다리는 터빈이나 배기관 같은 모습이다. 덕분에 탈것 모드가 따로 붙은 기능이 아니라는 점이 드러난다. 몸 전체가 에너지와 추진력으로 이동한다는 발상을 중심으로 만들어져 있기 때문이다.

자연스럽게 비교할 상대는 코라이돈이다. 둘 다 탈것으로 기능하고 파충류형 실루엣을 공유하지만, 한쪽은 기술적인 해석에 기대고 다른 한쪽은 선사시대적인 해석을 따른다. 팔데아의 탈것과 관련된 종인 모토마도 떠올리게 하지만, 미라이돈은 전설의 포켓몬답게 규모가 크고 해부 구조도 훨씬 기계적이다.

앞을 향한 이름

미라이돈은 일본어 未来, mirai, ‘미래’에 ride, ‘타다’ 또는 ‘이동하다’를 결합하고, 공룡 이름에 자주 쓰이며 ‘이빨’과 관련된 접미사 -돈을 붙여 만든 이름이다. 일본어 ミライドン도 같은 구성을 유지한다. 발음에 따라 ‘me ride on’으로 읽을 수도 있어, 주인공이 미라이돈을 타고 팔데아를 누빈다는 점을 가리키는 말장난이기도 하다.

포켓몬스터 바이올렛의 문서에서는 처음에 ‘무쇠이무기’라는 이름으로 등장한다. 미라이돈이라는 이름은 투로 박사와 포켓몬의 패러독스적인 기원에 연결되며, 이는 패러독스포켓몬이라는 정체성과도 잘 맞는다.

되찾을 과거가 없는 데뷔

미라이돈은 9세대에 처음 등장했기 때문에 이전 세대에서 이어진 종족값, 특성, 기술의 변화를 겪지 않았다. 이야기는 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서 시작되며, 여러 모드는 탐험의 범위를 넓혀 주지만 독립적인 배틀 형태로 기능하지는 않는다.

강력한 전설의 포켓몬들과 공유하는 특징도 있지만, 하드론엔진이라는 특성으로 뚜렷하게 구분된다. 나오는 즉시 일렉트릭필드를 전개하면 첫 턴부터 파티가 압박을 시작할 수 있고, 필드에 의존하는 다른 종도 혜택을 받는다. 가장 분명한 공격적 연계 상대는 무쇠손이다. 일렉트릭필드를 활용할 수 있고, 미라이돈을 물러나게 만드는 물리적 위협의 일부도 받아낼 수 있다.

턴을 헛되이 내주지 않고 조종하는 법

배틀에서는 상대가 땅 기술로 대응하기 어렵거나, 필드가 전기 기술의 피해를 높여 줄 때 미라이돈을 내보내는 편이 좋다. 라이트닝드라이브는 전기 기술이 무효인 상대를 제외한 대상에게 사용해야 한다. 땅 타입으로 교체할 것이 뻔하다면 용의파동, 오버히트, 솔라빔으로 대응하는 편이 낫다. 볼트체인지는 상대를 압박한 뒤에도 주도권을 유지하게 해 주고, 명상은 유리한 등장을 멈추기 어려운 위협으로 바꾼다.

기본 스피드는 뛰어나지만 모든 공격수를 상대로 안전한 것은 아니다. 더 빠른 상대, 선공기를 사용하는 포켓몬, 특수방어가 좋은 포켓몬은 HP가 줄어든 미라이돈을 쉽게 처리할 수 있다. 함정도 다시 필드에 나올 기회를 줄인다. 미라이돈은 결정적인 턴이 오기 전에 동료들이 땅과 페어리 타입에게 피해를 누적시켜 놓았을 때 가장 잘 기능한다.

TCG 카드

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