페르시온 심층 분석
페르시안이 아닌 고양이
이름은 페르시안 고양이에서 왔고, 일본어도 복잡하게 가지 않는다. ペルシアン은 같은 단어를 옮겨 적은 것일 뿐, 말장난도 언어유희도 없다. 1세대 종족에서는 드문 방식이다. 반면 디자인은 이름과 잘 맞지 않는다. 가정에서 기르는 페르시안 고양이보다는 표범이나 퓨마 같은 대형 고양잇과 동물에 가깝고, 일본어 분류명은 이름의 유래가 된 품종과는 다른 샴고양이를 직접 가리킨다.
이마의 보석은 가장 많은 이야기가 나온 부분이다. 머리에 보석이 박혀 있는 히스패닉 아메리카 민속의 짐승 카르분클로를 떠올리게 한다. 이 요소는 외형에만 머물지 않았다. 진화할 때, 그것도 진화할 때만 파워젬을 배우는데, 위력 80의 바위 타입 기술로 페르시온의 어떤 타입과도 맞지 않지만 몸에 달린 것과는 잘 어울린다.
1996년부터 빠르지만, 한 번도 강하지는 않았다
1세대에서 스피드 115는 최상위 수치였고, 특수는 65라는 단일 수치였다. 2세대의 분배 조정으로 65와 65가 되었지만 다른 부분은 전혀 바뀌지 않았고, 그 뒤로 종족값 표는 움직이지 않았다. 이것이 페르시온의 근본적인 문제다. 게임은 8세대에 걸쳐 기준을 계속 끌어올렸는데, 페르시온은 여전히 합계 440을 뛰어난 스피드와 마무리하기에는 부족한 공격에 나눠 갖고 있다.
테크니션은 이 고양이가 처음 나왔을 때는 존재하지도 않았다. 특성은 3세대에 등장했고 테크니션은 4세대에 추가되었으니, 수년 동안 원종 페르시온은 보이는 그대로였다. 빠르고, 약하고, 화력이 부족했다. 이 특성을 겟핸보숭과 공유하지만, 겟핸보숭은 공격력이 훨씬 높아 더 잘 활용한다.
그래도 페르시온만의 특이점은 있다. 레벨 12에 배우는 고양이돈받기는 레벨업으로 배우는 포켓몬이 거의 없고, 이마에 동전이 있는 고양이는 그중에서도 몇 안 되는 사례다. 기술로서는 위력 40의 존재감 없는 공격이지만, 돈을 주워 모으는 동물이라는 농담으로는 제대로 작동한다.
한 고양이에게 주어진 세 가지 결말
나옹은 서로 다른 세 가지 결말을 지닌 극소수의 종족 중 하나다. 알로라의 모습은 노말을 악으로 바꾸고, 레벨이 아니라 친밀도로 진화하며, 회색 털 위에 파란 보석을 올린다. 시각적 모티브는 넓적한 얼굴과, 오랜 품종 개량으로 굳어진 듯한 고정된 미소를 가진 브리티시 쇼트헤어다. 파란색과 회색은 십중팔구 브리티시 블루를 의식한 것이다. 9세대에서 두꺼운지방을 일반 특성으로 가진 유일한 포켓몬이며, 이 점 덕분에 관동의 페르시온보다 훨씬 뚜렷한 경쟁 이력을 쌓았다.
세 번째 갈래는 가라르의 나이킹으로, 강철 타입으로 바뀌며 완전히 다른 방향으로 간다.
게임 밖에서 가장 자주 보이는 페르시온은 애니메이션의 비주기 소유 개체다. 트레이너가 지시를 내리는 동안 안락의자 팔걸이에 누워 있는 모습으로 등장한다. 이 장면은 어떤 종족값보다도 페르시온의 이미지를 만드는 데 큰 역할을 했다.