폴리곤2 심층 분석
이름에 붙은 버전 번호
이름은 고대 언어가 아니라 컴퓨터 그래픽 용어에서 왔다. 3D 모델을 구성하는 단위인 폴리곤이다. 일본어로는 ポリゴン2이며, 같은 단어에 같은 숫자를 붙인다. 이 「2」는 두 번째 생물을 뜻하는 게 아니라, 원본이 여전히 제품 목록에 남아 있는 상태에서 나온 두 번째 버전이라는 의미다. 디자인도 이 농담에 맞춰져 있다. 첫 번째가 평평한 면으로 만들어진 새였다면, 이쪽은 같은 골격의 표면을 매끈하게 다듬은 모습이다. 예전 모델을 이제는 감당할 수 있는 기계에서 다시 렌더링한 것처럼 보인다.
기술 구성도 이 설정과 일관된다. 레벨 1에 배우는 변환과 레벨 25에 배우는 변환2는 9세대까지 이 계열만의 기술이었다. 자기 타입을 다시 프로그래밍하는 포켓몬은 다른 누구도 없었다.
두 번의 교환과 두 개의 도구
이곳까지 오는 데 이렇게 많은 조건을 요구하는 진화 계열은 드물다. 업그레이드를 지닌 폴리곤을 교환해야 하고, 더 나아가려면 괴상한패치를 지닌 채 다시 교환해야 한다. 서로 다른 두 도구, 서로 다른 두 세대, 그리고 사실상 케이블 너머에 있는 다른 사람이 필요하다. 2세대와 3세대에는 그럴 필요가 없었다. 폴리곤2가 최종 형태였고, 괴상한패치는 아직 존재하지 않았기 때문이다.
4세대에 폴리곤Z가 등장하면서 선택은 더 이상 뻔하지 않게 됐다. 최종 형태는 화력과 스피드가 올라가고, 노말 타입 기술의 피해를 크게 끌어올리는 적응력을 얻는다. 하지만 진화의휘석을 장착할 권리를 잃는다. 진화할수록 방어적인 역할이 나빠져서, 많은 트레이너가 일부러 중간 단계에서 멈추는 드문 사례다.
느린 막이를 굴리는 법
버티게 해 주는 조합은 단순하다. 죽지 않기 위한 HP회복, 버티기 위한 진화의휘석, 그리고 아무 특수공격 하나다. 다운로드가 등장할 때마다 공격 능력 상승을 선물하므로 준비 턴도 필요 없다. 여기서 기술머신 목록은 두 가지 방향을 제시한다. 전기자석파는 스피드에서 앞서는 상대를 마비시키며, 그런 상대가 거의 전부다. 트릭룸은 60이라는 스피드를 5턴 동안 장점으로 바꾸므로, 더블배틀에서는 누가 먼저 공격하는지가 완전히 달라진다.
잠자기와 잠꼬대도 같은 기술 목록에 있다. 완전히 회복하면서 다음 턴을 허비하지 않는 고전적인 조합이지만, 레벨 35에 HP회복을 배울 수 있어서 굳이 선택할 일은 드물다.
12월의 사건
1997년 12월 16일, 일본에서 시리즈 38화 「전뇌전사 폴리곤」이 방영됐다. 등장인물들이 컴퓨터 시스템 안으로 들어가는 내용이었다. 4초 동안 번갈아 번쩍이는 빛이 엄청난 수의 시청자에게 경련, 구토, 눈의 통증을 일으켰고, 시리즈는 약 4개월 동안 중단됐다. 그 효과를 일으킨 폭발은 폴리곤이 아니라 피카츄가 만든 것이었지만, 대가를 치른 건 다른 쪽이었다. 폴리곤 계열 전체가 애니메이션에서 사실상 제외됐고, 폴리곤은 어떤 에피소드에서도 다시 비중 있는 역할을 맡지 못했다. 폴리곤2와 폴리곤Z도 15번째 극장판에서 카메오로 등장하기 전까지 다시 나오지 않았다.