메타몽 심층 분석
변신과 «idem»
일본어 이름은 メタモン, Metamon이다. 1세대 포켓몬 이름에 자주 붙는 モン을 끝에 달고, ‘변태’ 또는 ‘변신’을 뜻하는 メタモルフォーゼ에서 잘라 낸 이름이다. 영어 이름은 다른 길을 택했다. ditto는 ‘같은 것’, ‘그대로’, ‘상동’을 뜻하는 말로, 앞 줄을 반복하지 않기 위해 목록에 적는 표현이다. 1996년에 만들어진 이름 중 유럽 언어로 번역되지 않은 몇 안 되는 이름이며, 한국어에서도 ‘그대로’라는 뜻이 통하기 때문에 이름의 감각이 살아 있다. 두 이름을 합치면 이 포켓몬의 전부가 설명된다. 한쪽은 작동 방식이고, 다른 한쪽은 그 결과다.
레드·그린의 오류에서 Smogon의 전력으로
2세대 동안 메타몽은 호기심을 자극하는 포켓몬 그 이상은 아니었다. 1세대에서는 변신으로 능력치를 복사하는 방식에 프로그램 오류가 있었고, 배틀에서는 사실상 실험실의 이야깃거리였다. 2세대에서는 금속파우더가 추가되어 방어와 특수방어를 50 % 올렸으며, 변신한 뒤에도 효과가 이어졌다. 3세대부터는 방어만 2배로 올리고 변신하지 않았을 때만 적용되도록 바뀌어 관심도가 크게 줄었다.
진짜 변화는 5세대의 괴짜였다. 숨겨진 특성 하나가 게임 최악의 종족값을 가진 포켓몬을 최고의 종족값을 빌려 쓰는 존재로 바꿨고, 그 뒤로 메타몽은 경쟁전 목록에서 빠지지 않았다. 기본 능력치를 하나도 건드리지 않고 무관심한 종족이 안정적인 실전 전력으로 바뀐 드문 사례다.
복사 세팅 방법
사용되는 노력치 배분은 모두 같은 방향이고, 처음 보는 사람에게는 의외로 느껴질 수 있다. HP와 방어를 최대로 올리고, 스피드는 하락 성격에 0 IV로 최저까지 낮춘다. 스피드는 복사한 상대의 수치를 가져오고 구애스카프가 나머지를 해결하므로 중요하지 않다. 느리게 만드는 것은 메타몽끼리 맞붙을 때 의미가 있다. 더 느린 쪽이 상대의 괴짜를 먼저 발동시키고, 상대가 변신 기술의 PP를 먼저 소모하게 만들기 때문이다. HP는 252가 아니라 248로 맞춰서 스텔스록 같은 진입 장벽의 피해를 줄이고 발버둥을 다섯 번 버틴다.
많은 사람이 놓치는 세부 사항도 있다. 미래예지는 변신하기 전의 특수공격으로 피해량을 계산하기 때문에, 에스퍼 타입을 복사할 목적으로 짜는 세팅은 쓸모없어 보여도 얌전한 성격에 특수공격 252를 넣는다. 테라스탈 타입은 스텔스록의 피해를 줄이는 강철이 일반적이고, 우선도 기술이 문제일 때는 고스트나 페어리가 나온다.
복사, 변장, 그리고 완전한 복제
메타몽의 방식을 주변의 다른 포켓몬과 혼동해서는 안 된다. 조로아크는 외형만 바꿀 뿐이다. 능력치와 타입은 그대로 자신의 것이고, 첫 공격을 맞으면 일루전이 풀린다. 루브도는 스케치로 다른 포켓몬의 기술을 영구적으로 익히지만, 자신의 몸은 바꾸지 않는다. 메타몽의 복사는 물리적이고 완전하며, 포켓몬이 몬스터볼로 돌아갈 때까지 유지된다.
가장 자주 비교되는 상대는 뮤다. 뮤 역시 변신을 배우고, 몸무게도 정확히 4kg으로 같다. 여기서 메타몽을 뮤츠를 만들어 낸 포켓몬 저택의 같은 연구실에서 나온 실패한 클론으로 보는 팬 이론이 생겼다. Game Freak은 지금까지 이를 긍정하지도 부정하지도 않았고, 이 이론은 게임 안에서 뒷받침되는 내용 없이 거의 삼십 년 동안 이어지고 있다.