포켓몬 도감으로 돌아가기
깜까미의 공식 일러스트

#0302

깜까미

Gen III

어둠포켓몬

악고스트

도감 정보·X

동굴의 어둠에 숨는다. 보석을 먹는 사이에 눈이 보석이 되어 버렸다.

키
0.5 m
몸무게
11 kg
기초 경험치
133
성장 속도
약간 느림
포획률

45/255보통

친밀도

35/255

종족값

HP50공격75방어75스피드50특방65특공65
HP
50
공격★
75
방어★
75
스피드
50
특방
65
특공
65

합계 380

보통

획득 노력치 +1 공격·+1 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP110157
공격72139
방어72139
스피드49112
특방63128
특공63128
합계429803

깜까미 소개

11킬로그램에 키 50센티미터. 이 불균형에는 도감 설명 자체에 나오는 이유가 있다. 발톱으로 땅을 파 바위와 보석을 캐내고, 그것을 먹으며, 먹은 것에 들어 있던 물질이 몸 위에서 굳어 피부에 달라붙는다. 등에 난 결정은 장식이 아니다. 퇴적물이다.

어두운 동굴에 살며, 그곳에서 Sableye에 관한 이야기가 모두 나온다. 도감 설명은 서로 어울리지 않는 두 가지를 계속 강조한다. 땅속에서 아주 평온하게 산다는 것, 그런데도 많은 이들이 그를 두려워한다는 것이다. 이 둘을 이어 주는 건 언제나 같은 미신이다. 눈의 보석이 섬뜩하게 빛날 때는 누군가의 영혼을 훔치고 있다는 것. 첫 번째 도감 설명에 따르면, 보석을 너무 많이 먹어서 눈이 보석이 되었다고 한다.

그를 단번에 격이 떨어지게 만드는 설명도 하나 있다. 보석을 아주 좋아해서 멜리시 근처를 어슬렁거리지만, 한바이트가 늘 한발 앞선다는 내용이다. 보석 도둑인데, 다른 도둑에게 보물을 빼앗겨 버리는 셈이다.

진화하지도 않고 다른 포켓몬에서 비롯되지도 않는다. 진화 계통은 그에게서 시작해 그에게서 끝난다. 유일한 다른 형태는 메가진화다. 공식 분류는 암흑포켓몬이다.

배틀 분석

×2

약점

페어리
×½

저항

독
×0

무효

노말격투에스퍼

깜까미 심층 분석

광산의 꼬맹이

ヤミラミ (Yamirami)는 闇 yami, 어둠에 睨み nirami, 노려보는 시선을 합친 이름이다. 또는 藪睨み yabunirami, 사팔뜨기를 가리킬 수도 있다. 영어 이름 Sableye는 더 단순하고 평면적이다. 문장학에서 검은색을 뜻하는 sable에 eye를 붙였다. 두 이름 모두 같은 곳을 가리킨다. 이 생물에게서 어둠 속에 보이는 건 눈뿐이라는 점이다.

디자인은 특정 동물에서 온 것이 아니다. 북유럽 민속의 난쟁이와 니벨룽에서 왔다. 땅속에 사는 작은 인간형 존재로, 갱도를 파고 보석을 모은다. 너무 잘 들어맞아서 도감 설명도 거의 그 신화를 묘사하는 데 그친다. 땅을 파는 발톱, 보석을 먹는 식성, 동굴의 보금자리, 사람에게서 되찾을 수 없는 무언가를 훔친다는 악명까지 말이다.

아무것도 통하지 않던 포켓몬

Sableye는 시리즈 최초의 악·고스트 타입이었고, 3세대 동안 이 조합은 수학적으로 드문 존재였다. 고스트는 노말과 격투를 무효화하고, 악은 에스퍼를 무효화한다. 한쪽의 약점을 다른 쪽이 덮으면서, 결과적으로 1을 넘는 배율이 하나도 없는 타입 상성이 완성됐다. 약점이 단 하나도 없었다. 4세대 뒤늦게 등장한 화강돌도 같은 특징을 공유한다.

6세대에 페어리 타입이 추가되면서 이 장난은 끝났다. 그때부터 약점은 정확히 하나고, 대미지는 2배로 들어온다. 같은 호연 출신이면서 자체 메가진화도 가진 입치트는 편하게 상대하던 적에서 한 방에 교환을 가져가는 상대가 됐다.

같은 세대에 메가진화도 얻었고, 무대는 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어였다. 가슴에서 붉은 보석을 뜯어내 방패로 쓸 만큼 크게 키운 뒤 그 뒤에 몸을 숨긴다. 눈은 붉게 변한다. 특성은 자신에게 사용된 변화 기술을 사용한 상대에게 되돌려 주는 것으로 바뀐다. 변화 기술을 먼저 쓰게 하는 짓궂은마음과는 정확히 반대다. 방어는 올라가고 스피드는 더 내려가며, 늘 따라붙는 경고도 있다. 방패는 앞을 막을 뿐, 뒤는 막아 주지 않는다.

느린 타입을 위한 사용 설명서

일반적인 스토리 진행에서 가장 잘 맞는 순서는 36레벨에 배우는 검은눈빛으로 시작한다. 상대가 도망가거나 교체할 수 없게 만드는 기술이다. 이제 상대는 내보낸 포켓몬과 함께 갇히고, 도깨비불이나 도발로 물리 화력을 없앨지 보조 기술을 없앨지 정하게 된다. 18레벨에 배우는 방어는 빈 턴을 넘기는 데 쓴다.

기술머신으로 얻는 아픔나누기는 다른 방법이다. 겉보기에는 단점인 부분을 정확히 이용한다. HP가 50뿐이라서 대부분의 경우 HP 배분이 Sableye에게 유리하게 돌아간다. 트릭과 바꿔치기도 같은 기술 목록에 있어, 상대에게 원하지 않는 도구를 넘겨줄 수 있다.

반대로 공격만으로 전투에서 이기길 기대해서는 안 된다. 33레벨에 위력 70의 섀도클로, 39레벨에 위력 80의 파워젬, 45레벨에 위력 80의 섀도볼을 배우지만, 공격 75와 특수공격 65에다 늘 마지막에 움직이는 포켓몬이다. 탁쳐서떨구기를 배우는 27레벨 전까지는 9레벨부터 배우는 위력 40의 놀래키기가 가장 믿을 만한 자속 기술이다. 파티에 Sableye를 넣은 중반부는 공격하는 시간이 아니라 상대를 귀찮게 하는 시간이다.

TCG 카드

전체 35장 중 18장 표시 중.

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