시드라 심층 분석
저절로 번역되는 이름
シードラ, Shīdora는 별다른 말장난 없이 ‘sea dragon’을 일본어로 읽은 이름이다. 그래서 국제판 이름도 새로 만들 필요 없이 Seadra가 스페인어를 포함한 모든 언어에서 그대로 유지됐다. Game Freak가 처음부터 영어로도 이미 잘 작동하는 이름을 고른 드문 사례다. 단순한 말장난만은 아니다 — ‘바다용’은 해마와 가까운 친척이며 디자인에서 보이는 것과 똑같은 가시와 부속지를 온몸에 지닌 Phycodurus속과 Phyllopteryx속 물고기의 일반명이다.
여기서 생물학적 설정도 이어진다. 수컷이 새끼를 돌본다는 도감 설명은 지어낸 것이 아니다. 실제 해마는 수컷의 배 쪽 육아낭에서 알을 부화시키며, 포켓몬 도감은 그 사실을 그대로 가져왔다. 가슴지느러미로 뒤로 헤엄치는 설정도 같은 데서 나왔다.
2세대가 시드라에게 한 일
1996년의 시드라는 그럭저럭 괜찮은 포켓몬이었다. 특수 수치 하나가 공격과 방어를 모두 담당하는 게임에서 특수 95를 지녔고, 당시 물 타입은 손꼽히는 강한 타입이었다. 금・은은 두 가지를 동시에 바꿨다. 특수가 분리되면서 방어 쪽이 45로 떨어져 특수기라면 무엇이든 막기 어려워졌다. 대신 킹드라가 추가됐고, 킹드라는 드래곤 타입과 구멍 없는 종족값을 얻었다.
이 배분이 그 뒤로 계통 전체를 규정했다. 시드라를 최종 진화형으로서 몰락시킨 확장이 동시에 훨씬 나은 포켓몬의 중간 단계로 만들어 버린 것이다. 그대로 둘 이유가 없다. 관동지방에서 비슷한 역할을 맡았던 스타미와 비교하면, 스타미는 양쪽 방어가 똑같이 괜찮다는 차이가 있다.
4세대는 두 번째 특성으로 스나이퍼를 추가해 보완하려 했고, 나중에는 자폭하는 포켓몬이 필드에 나오지 못하게 하는 숨겨진 특성 습기도 추가됐다. 어느 쪽도 시드라의 위치를 바꾸지는 못했다.
가시와 소용돌이
가시의 독은 시드라가 진화형보다 잘하는 유일한 일이다. 독침은 아주 조금만 닿아도 상대를 중독시키며, 시리즈에서 가장 구체적인 도감 설명에는 번식기 동안 등에 있는 독이 더 강해진다고 적혀 있다 — 도감에 이런 설정이 들어간 포켓몬은 거의 없다. 가시가 독성을 띠는 부분은 해마가 아니라 쏠배감펭 같은 물고기에서 가져왔으며, 디자인은 두 생물을 섞었다.
도감이 약속한 소용돌이는 게임 안에서 흔적이 훨씬 적다. 기술머신으로 배우는 바다회오리는 위력 35에 몇 턴 동안 상대를 붙잡는 기술이다. 어선을 삼킨다는 설명과는 거리가 멀다. 그나마 가장 가까운 기술은 하이드로펌프지만, 너무 늦게 배우기 때문에 일반적인 스토리 진행에서는 플레이어가 이미 용의비늘을 들려 진화시킨 뒤에 얻는 경우가 대부분이다.
끝까지 데려가는 법
목표가 킹드라라면 순서가 중요하다. 레벨 44까지 기다렸다가 진화하기 전에 용의파동을 배우는 편이 좋다. 나중에 추가되는 타입을 살리는 위력 85의 기술이기 때문이다. 레벨 58의 용의춤은 판단이 갈린다. 공격과 스피드를 올리지만, 킹드라 역시 명확한 물리형 포켓몬은 아니다. 위력 120의 기술머신 기술 역린은 예외다.
일반적인 스토리 진행에서 문제는 기술과 기술 사이의 공백이다. 레벨 25에 위력 65의 거품광선을 배우고, 12레벨 뒤에는 위력 60의 물의파동을 배우므로, 그 사이에는 고속이동을 제외하면 실질적인 개선이 없다. 같은 시기에 잡은 갸라도스는 아무런 대가도 요구하지 않으면서 훨씬 강하게 공격한다.