껍질몬 심층 분석
나무에 붙은 채 남은 껍질
기원은 일본에서 흔히 볼 수 있는 물건인 매미의 抜け殻이다. 곤충이 땅에서 나오면서 버린 속이 빈 껍질로, 몇 주 동안 나무껍질에 붙은 채 갈색으로 부서지기 쉽고 등 쪽이 갈라진 상태로 남는다. 디자인은 여기에 거의 그대로 충실하며, 도감 설명이 미신으로 바꿔놓은 등 쪽의 빈 공간까지 포함한다.
일본어 이름 ヌケニン은 “nukeru” — 허물을 벗다, 무언가에서 빠져나오다 — 와 닌자의 nin을 결합한 것으로, 진화 계통 전체를 관통하는 요소다. 영어판도 shed와 ninja로 같은 방식을 반복하고, 스페인어판은 그 이름을 그대로 둔다.
불가사의부적의 균열
불가사의부적을 자연적으로 가진 종은 다른 어떤 종에도 없다. 트레이스나 변신을 통해 빌려오는 경우만 가능하다. 약점 목록은 세대마다 조금씩 바뀌었고, 그 목록이야말로 이 포켓몬을 진짜로 규정한다.
3세대와 4세대에서는 타입이 없는 대미지가 그대로 통과했다. 보복, 미래예지, 파멸의소원이 아무 제지 없이 들어갔다. 당시 게임의 프로그래밍 오류 때문에 불꽃엄니도 마찬가지였다. 5세대부터는 타입이 없는 대미지가 막히게 되었고, 발버둥만 언제나 통과한다. 타입이 있는 기술 이외에서 발생하는 피해 — 화상, 독, 혼란, 반동, 날씨, 필드에 나올 때 설치된 함정 — 를 걸러내지 못하는 것은 예나 지금이나 같다. 일격기와 상대의 특성을 무시하는 기술도 마찬가지다.
화강돌과 비교하면 이것이 단순히 내성이 좋은 것과 왜 다른지 이해하기 쉽다. 고스트와 악 타입인 화강돌은 페어리 타입이 등장하기 전까지 두 세대 내내 타입표에 약점이 하나도 없었지만, 그동안 공격을 정상적으로 받아냈다. 껍질몬에게는 받아낼 것이 없다. 공격이 0이 되거나, 1이 되어 그 턴에 끝난다. 중간값이 없기 때문에 이 종은 공격에서 비롯되지도 않은 수치 하나만으로 무너진다.
통계가 아닌 HP 1
HP는 일반적인 공식으로 계산되지 않는다. 게임은 계산을 건너뛰고 레벨, 성격, 개체값, 훈련과 관계없이 1을 배정한다. 이는 명령으로 고정된 유일한 스탯 사례로 알려져 있다. 결과는 계속 누적된다. 회복 아이템과 회복 기술은 회복할 것이 없으므로 아무 의미가 없다. 잠자기는 기술머신 목록에 있지만 전혀 쓸모가 없다. 8세대에서는 다이맥스도 할 수 없게 되었다.
나머지 능력치는 모두 정상이다. 공격 90은 완전히 진화한 포켓몬 중 상당수보다 높고, 게임은 그 수치를 활용할 기술도 준다. 레벨 64에 배우는 고스트다이브를 포함하며, 이는 자력으로 배우는 기술 중 가장 강력하다. 기술머신으로 시저크로스, 벌레의야단법석, 기가드레인, 구멍파기, 파괴광선을 배운다. 이 모든 정보가 아무것도 바꾸지 못하는 이유는 옆에 붙은 1이 전부 무효화하기 때문이며, 훈련도 아이템도 성격도 그 수치를 단 1포인트조차 움직일 수 없다.