마기라스 심층 분석
마기라스, 도감 번호가 붙은 괴수
디자인부터 숨길 생각이 없다. 두 발로 서고, 갑옷을 두르고, 꼬리는 무겁고, 등에 가시가 줄지어 있다. 한쪽에는 티라노사우루스 렉스, 다른 한쪽에는 고지라가 있는 셈이라, 2세대 안에 괴수 영화를 한 편 통째로 집어넣은 것과 비슷하다. 도감 설명도 이 해석을 거리낌 없이 밀어붙인다 — 산을 무너뜨리고, 건물을 쓸어 버리고, 지도를 다시 만들게 한다 — 괴수가 하는 일이지 길가의 동물이 하는 일이 아니기 때문이다.
일본어는 영어보다 이 점을 더 분명하게 드러낸다. バンギラス는 ‘방기라스’로 읽히며, 이 이름의 ‘기라스’ 부분은 ゴジラ, 고지라를 시작으로 일본 괴수 영화 캐릭터 이름의 절반쯤을 마무리하는 어미와 같다. 앞부분은 영어의 ‘bang’으로 해석되기도 한다. 서양 이름인 Tyranitar는 ‘tyrant’와 ‘Tyrannosaurus’에 타르를 뜻하는 ‘tar’를 붙인 것으로, 광물 같은 느낌을 더한다. 프랑스어 이름은 다른 방식으로 같은 문제를 해결한다. Tyranocif는 ‘유해한’을 뜻하는 ‘nocif’에서 왔다.
모래바람은 영원하지 않게 됐다
모래날림은 2세대에 마기라스와 함께 등장했고, 2세대와 3세대 동안은 다른 누구도 갖지 못했다. 마기라스만의 특성이었던 셈이다. 4세대에는 같은 특성을 가진 동료가 생겼고, 동시에 모래바람의 의미도 달라졌다. 그때부터 바위 타입의 특수방어를 올려 주기 시작했기 때문이다. 이 변화로 마기라스는 날씨를 중심으로 짠 팀 전체의 엔진이 됐다.
6세대는 정반대 방향의 소식을 하나씩 안겼다. 한쪽에는 메가진화가 있었다. 갑주는 더 커지고 가시는 더 길어졌으며, 자기 힘이 밀어붙이는 압력 때문에 등이 갈라졌다. 공식 설명은 그 상태에서 트레이너의 명령을 제대로 듣지 못할 수도 있다고까지 말한다. 다른 한쪽에는 모래바람의 지속 턴 고정이 있었다. 한 번 날씨를 깔면 시합 내내 유지된다는 생각이 사라진 것이다. 같은 세대에 약점도 하나 늘었다. 다른 부분은 단 한 줄도 바뀌지 않았는데 페어리 타입이 추가됐다.
레벨 55라는 통행료
레벨 55까지는 번데기 같은 상태로 플레이해야 해서 일반적인 게임 진행에서는 부담이 된다. 막상 진화하면 기술 습득이 갑자기 넓어진다. 불꽃엄니, 얼음엄니, 번개엄니가 레벨 1 기술 목록에 있어서 바로 기억시킬 수 있고, 셋을 합치면 마기라스에게 피해를 주는 상대 대부분을 건드릴 수 있다. 깨물어부수기는 레벨 27, 지진은 33, 스톤에지는 37에 배우며, 이 세 기술이면 모험에서 요구하는 일은 거의 해결된다.
그 뒤에 오는 기술은 보기보다 더 애매하다. 난동부리기는 42, 파괴광선은 52, 기가임팩트는 59에 배우는데, 셋 다 위력 150짜리라 도감에서는 좋아 보이지만 실제로는 쓰기 불편한 부류다. 레벨업 기술의 실질적인 고점은 37에 있다. 그리고 마기라스가 직접 일으킨 모래바람은 바위, 땅, 강철 타입이 아닌 팀원들의 체력도 깎는다는 점을 잊으면 안 된다. 긴 싸움에서는 전략이나 동료를 바꿔야 한다는 뜻이다.
종족값 총합 600인 종 가운데 비교하기 좋은 상대는 한카리아스다. 한카리아스는 먼저 움직여서 전투를 해결하고, 마기라스는 버티면서 해결한다. 그래서 이쪽은 진짜로 피해를 주기 전에 거의 항상 한 턴을 써야 한다 — 용의춤을 쓰거나, 스텔스록을 설치하거나, 교체하거나. 그리고 그 한 턴이 두 가지 플레이 방식을 가르는 지점이다.