마자용 심층 분석
다시 일어나는 인형
일본어 이름 ソーナンス (소난스)는 라쿠고 희극 배우 하야시야 산페이의 말버릇인 「そうなんす、おくさん」에서 왔다. 뜻은 대략 「그렇다니까요, 아주머니」 정도다. 하야시야는 이 말을 마무리할 때 손을 이마에 가져갔는데, 그 자세가 인형의 포즈와 정확히 겹친다. 진화 전 포켓몬은 이렇게 대답한다. 소나노는 「정말?」처럼 들리기 때문에 두 일본어 이름이 대화를 이룬다.
영어 이름은 다른 방향의 말장난이다. Wobbuffet은 흔들거리다는 뜻의 wobble과 때린다는 뜻의 buffet을 합친 말이고, 동시에 「왜 신경 써?」라는 뜻의 why bother?처럼도 들린다. 같은 농담에서 Wynaut은 「왜 안 돼?」라는 뜻의 why not이다. 번역해도 농담이 살아남는 경우는 언제나 있는 일이 아니다.
그림자밟기의 전과 후
3세대 동안 이 계통은 그림자밟기를 독점했다. 5세대까지는 다른 포켓몬이 그림자밟기를 가질 수 없었다. 이 점은 고디모아젤의 등장으로 바뀌었다. 고디모아젤도 상대를 가둬 방어적인 파티를 무너뜨리는 비슷한 일을 하지만, 제대로 된 공격 기술을 갖고 있고 빠른 파티에 약하다는 점은 같다.
또 하나의 큰 변화는 6세대에 찾아왔다. 고스트타입이 상대를 붙잡는 모든 특성과 기술을 무시하게 된 것이다. 그전에는 갇히면 정말로 갇힌 채였다. 비교 대상으로는 모래지옥으로 땅을 밟고 있는 포켓몬만 붙잡는 닥트리오가 적당하다. 그림자밟기에는 그런 예외가 없었고, 바로 그 점 때문에 여러 차례 사용이 제한되고 논쟁의 대상이 됐다.
숨겨진 특성인 텔레파시는 더블배틀에서 동료의 공격을 받지 않게 해 준다. 아무도 붙잡고 싶지 않을 때 고르는 선택지지만, 실제로는 거의 고르지 않는다.
여덟 기술과 한 개의 기술머신
레벨업 기술 목록은 한 줄이면 끝난다. 카운터, 길동무, 신비의부적, 미러코트, 망각술, 튀어오르기, 애교부리기, 앵콜이다. 전부 레벨 1에 배운다. 이후의 성장도 없고, 나중에 배울 것도 없으며, 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄에서 호환되는 유일한 기술머신도 이미 알고 있는 신비의부적이다. 포켓몬 도감에서도 손꼽히게 빈약한 기술 목록이지만, 실수로 빠진 게 아니다. 제대로 된 공격 기술이 하나라도 생기면 이 포켓몬의 발상이 무너진다.
일반적인 플레이에서는 역할이 아주 분명하다. 스스로 먼저 맞지 않으면 아무것도 쓰러뜨릴 수 없으므로 길을 지나가는 데는 쓸모가 없고, 공격 33으로 물리 기술을 배운다고 해도 어차피 무의미하다. 대신 한쪽 공격만 강한 상대에게 막힌 배틀을 풀어내는 데는 쓸 수 있다. 들어가서 공격을 버티고, 2배로 되돌린다. 망각술은 특수방어를 2랭크 올려 기다리는 시간을 늘리고, 애교부리기는 상대의 공격을 낮춰 물리 쪽에서도 같은 일을 한다.
로켓단의 마자용
게임 밖에서 가장 자주 보이는 개체는 로켓단의 마자용이다. 제시는 「기술의 교환」 에피소드에서 교환으로 손에 넣었고, 그 뒤로 최악의 순간마다 제멋대로 몬스터볼에서 튀어나와 자기 이름을 외친다. 이 캐릭터는 수백 개의 에피소드 동안 정확히 그 개그만 반복했다. 배틀에서 하는 일도 대략 같다. 나타나고, 버티고, 그 외에는 아무것도 하지 않는다.