Análisis a fondo de Arbok
El nombre leído al revés
Ekans es «snake» escrito del revés y Arbok es «kobra» del revés, con la k de la grafía alternativa para que la simetría cuadre. El japonés monta el chiste con otra serpiente: アーボ (Ābo) sale de ボア, boa, leída al contrario, y アーボック (Ābokku) alarga esa misma base hasta que suena a cobra. Es uno de los pocos casos tempranos en que la localización occidental encontró un juego equivalente en vez de inventarse otro por su cuenta.
El animal de referencia es la cobra, y la caperuza con ojos falsos remite a las cobras de anteojos, cuyo capuchón lleva un dibujo parecido en el dorso. La gracia está en que el comportamiento que le atribuyen las entradas no es de cobra: enroscarse y apretar hasta parar el corazón es cosa de pitones y boas. El diseño junta las dos serpientes en una.
De Kanto a Paldea
En la primera generación, Ekans y Arbok eran los únicos capaces de aprender Deslumbrar. Hoy lo tiene al nivel 12 y sigue siendo una de las pocas cosas que puede hacer un Arbok bajo de nivel contra algo que le saque estadísticas: paralizar y cambiar.
Las habilidades no existían hasta la tercera generación, así que Intimidación y Mudar llegaron tarde a una especie que llevaba dos generaciones sin nada que la distinguiera. Nerviosismo se añadió después como habilidad oculta. La séptima generación le subió el Ataque hasta los 95 de ahora, uno de esos retoques que Game Freak repartió entre veteranos de la primera hornada para que siguieran teniendo sentido.
El repertorio actual es más ancho de lo que parece. Al nivel 1 ya tiene los tres colmillos elementales —Colmillo Rayo, Colmillo Hielo y Colmillo Ígneo—, cobertura gratis que en una partida normal cubre buena parte de lo que le hace daño. Eructo, al 48, pega 120 y es papel mojado: no se puede usar hasta que el Pokémon se haya comido una baya, condición que casi nunca se cumple cuando toca. Bilis, al 44, tampoco sirve de mucho fuera de arruinarle la baya al rival.
Dos serpientes y un tejón
Comparado con Muk, el otro veneno puro de Kanto, es el opuesto exacto: Muk aguanta y envenena, Arbok pega y se muere. Contra Seviper, la serpiente de Hoenn diseñada expresamente como enemiga de Zangoose, la diferencia está en Intimidación, que le da a Arbok la excusa para entrar y salir del campo sin gastar salud.
En el anime, el Arbok de Jessie fue durante años el músculo del Equipo Rocket, hasta que ella lo dejó libre al principio de la etapa de Hoenn para que protegiera a una colonia de su especie. En los juegos, en cambio, un Arbok capturado tarde suele quedarse en el PC: para cuando aprende Enrosque y Lanzamugre, la partida ya está decidida.