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Ilustración oficial de Arbok

#0024

Arbok

Gen I

Pokémon Cobra

Veneno

Registro de la Pokédex · X

El dibujo que tiene en la panza aterroriza. Los rivales más débiles salen huyendo al verlo.

Altura
3.5 m
Peso
65 kg
Exp. base
157
Crecimiento
Medio
Captura

90/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque95Defensa69Velocidad80Def. Esp.79At. Esp.65
PS
60
Ataque★
95
Defensa
69
Velocidad
80
Def. Esp.
79
At. Esp.
65

Total 448

Medio

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque90161
Defensa66133
Velocidad76145
Def. Esp.75144
At. Esp.63128
Total490878

Cómo es Arbok

Sale de Ekans al llegar al nivel 22 y ahí termina la línea: dos formas, sin ramas ni evoluciones añadidas en generaciones posteriores. Lo que aporta la evolución, además de tres metros y medio de cuerpo, es la caperuza.

Ese pliegue de piel es la especie entera. En él está el dibujo que sostiene casi todas sus entradas de la Pokédex: dos manchas que imitan un par de ojos sobre una raya curva, una cara falsa que enseña cuando quiere que lo dejen en paz. Las entradas no se ponen de acuerdo en cuántos motivos distintos existen —una habla de una veintena de patrones identificados y otra rebaja la cifra a seis variaciones—, pero sí en para qué sirve el dibujo: «los rivales más débiles salen huyendo al verlo». Si eso no basta, hincha el pecho y echa aire por la boca emitiendo sonidos.

Cazando se comporta como una constrictora y no como una víbora. Confunde a la presa con el motivo del cuerpo, se enrosca a su alrededor y espera a que se le detenga el pulso; una entrada asegura que puede estrujar un barril de acero. Los 65 kilos repartidos en 3,5 metros dan un animal largo y estrecho, más músculo de compresión que masa. La categoría oficial, Pokémon Cobra, describe exactamente lo que hay.

Análisis de combate

×2

Debilidad

TierraPsíquico
×½

Resistencia

PlantaLuchaVenenoBichoHada

Análisis a fondo de Arbok

El nombre leído al revés

Ekans es «snake» escrito del revés y Arbok es «kobra» del revés, con la k de la grafía alternativa para que la simetría cuadre. El japonés monta el chiste con otra serpiente: アーボ (Ābo) sale de ボア, boa, leída al contrario, y アーボック (Ābokku) alarga esa misma base hasta que suena a cobra. Es uno de los pocos casos tempranos en que la localización occidental encontró un juego equivalente en vez de inventarse otro por su cuenta.

El animal de referencia es la cobra, y la caperuza con ojos falsos remite a las cobras de anteojos, cuyo capuchón lleva un dibujo parecido en el dorso. La gracia está en que el comportamiento que le atribuyen las entradas no es de cobra: enroscarse y apretar hasta parar el corazón es cosa de pitones y boas. El diseño junta las dos serpientes en una.

De Kanto a Paldea

En la primera generación, Ekans y Arbok eran los únicos capaces de aprender Deslumbrar. Hoy lo tiene al nivel 12 y sigue siendo una de las pocas cosas que puede hacer un Arbok bajo de nivel contra algo que le saque estadísticas: paralizar y cambiar.

Las habilidades no existían hasta la tercera generación, así que Intimidación y Mudar llegaron tarde a una especie que llevaba dos generaciones sin nada que la distinguiera. Nerviosismo se añadió después como habilidad oculta. La séptima generación le subió el Ataque hasta los 95 de ahora, uno de esos retoques que Game Freak repartió entre veteranos de la primera hornada para que siguieran teniendo sentido.

El repertorio actual es más ancho de lo que parece. Al nivel 1 ya tiene los tres colmillos elementales —Colmillo Rayo, Colmillo Hielo y Colmillo Ígneo—, cobertura gratis que en una partida normal cubre buena parte de lo que le hace daño. Eructo, al 48, pega 120 y es papel mojado: no se puede usar hasta que el Pokémon se haya comido una baya, condición que casi nunca se cumple cuando toca. Bilis, al 44, tampoco sirve de mucho fuera de arruinarle la baya al rival.

Dos serpientes y un tejón

Comparado con Muk, el otro veneno puro de Kanto, es el opuesto exacto: Muk aguanta y envenena, Arbok pega y se muere. Contra Seviper, la serpiente de Hoenn diseñada expresamente como enemiga de Zangoose, la diferencia está en Intimidación, que le da a Arbok la excusa para entrar y salir del campo sin gastar salud.

En el anime, el Arbok de Jessie fue durante años el músculo del Equipo Rocket, hasta que ella lo dejó libre al principio de la etapa de Hoenn para que protegiera a una colonia de su especie. En los juegos, en cambio, un Arbok capturado tarde suele quedarse en el PC: para cuando aprende Enrosque y Lanzamugre, la partida ya está decidida.

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