Análisis a fondo de Muk
Barro de arrozal y una palabra sucia
El origen apunta en dos direcciones a la vez. Por un lado está el miedo a la contaminación produciendo vida donde no debería haberla, que es el tema explícito de toda su ficha. Por otro, el dorotabō, el yōkai japonés que emerge del lodo de un arrozal abandonado, tuerto y con tres dedos. La comparación se sostiene: la silueta es la misma masa informe saliendo de una superficie sucia.
El nombre inglés es una deformación de muck, «porquería», sin más vuelta. El japonés, ベトベトン, sale de betobeto, la onomatopeya de algo pegajoso, con una terminación añadida; su prevolución es ベトベター, la misma raíz con otro final. Y hay un detalle de trivia comprobable: Muk empata con Mew el nombre inglés más corto de toda la Pokédex, tres letras.
Lo que le dio la ruptura de la Especial
En la primera generación, cuando Ataque Especial y Defensa Especial eran una sola cifra, Muk tenía 65 y nada más. Al partirse la estadística en dos, no se limitaron a duplicar el valor: la defensa se le fue a 100 y el ataque se quedó donde estaba. Ese reparto asimétrico cambió por completo lo que es. Dejó de ser un atacante mediocre por los dos lados para convertirse en un muro especial con 105 de PS detrás, y explica por qué sus movimientos más potentes de aprendizaje —Onda Tóxica, 95 al nivel 32, y Eructo, 120 al nivel 52— son especiales y por tanto casi inservibles en sus manos. El repertorio se quedó anclado a la criatura que era antes de 1999.
Cómo se juega con algo tan lento
Con 50 de Velocidad no hay manera de imponer el ritmo, así que la partida se juega desde detrás. Armadura Ácida, al nivel 46, dobla la Defensa y tapa justamente el 75 que es su punto débil; el problema es que hacen falta dos turnos de calma para montarla, y con Tierra siendo el tipo de ataque más extendido del juego, esos dos turnos no siempre existen. Más práctico es Descanso, que aprovecha la Defensa Especial alta para volver del revés un intercambio largo, o Chirrido, al nivel 37, para desmontar la defensa del rival antes de un Lanzamugre. Al nivel 57 aprende Legado, que lo sacrifica dejando al rival con los dos ataques hundidos: un botón de salida honesto para algo que iba a caer de todos modos.
Tres maneras de ensuciar
Comparte plantilla con Weezing y Garbodor: los tres son Veneno puro, los tres tienen una sola prevolución, los tres evolucionan a niveles parecidos y los tres representan un tipo distinto de contaminación. A Muk le tocó el agua sucia y los vertidos; a Weezing, el aire; a Garbodor, la basura doméstica. Weezing reparte las defensas al revés que él, con la Defensa física alta, lo que los hace complementarios más que redundantes.
Su forma de Alola cambia el color y el tipo. Ahí es Veneno y Siniestro, con rayas verdes, rosas y amarillas y cristales de veneno saliéndole del cuerpo; el diseño imita una mancha de aceite flotando sobre el agua, con esos colores que produce la interferencia de la película fina. Muy propio de una región basada en Hawái, y bastante menos gracioso de lo que parece.