Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Muk

#0089

Muk

Gen I

Pokémon Lodo

Veneno

Registro de la Pokédex · X

Les encanta reunirse en zonas apestosas donde se acumula el lodo, haciendo su olor más insoportable.

Altura
1.2 m
Peso
30 kg
Exp. base
175
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS105Ataque105Defensa75Velocidad50Def. Esp.100At. Esp.65
PS★
105
Ataque★
105
Defensa
75
Velocidad
50
Def. Esp.
100
At. Esp.
65

Total 500

Alto

EV al derrotarlo +1 PS · +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS165212
Ataque99172
Defensa72139
Velocidad49112
Def. Esp.94167
At. Esp.63128
Total542930

Cómo es Muk

Mata la hierba al rozarla. El fluido que le rezuma por todo el cuerpo es tan concentrado que una sola gota bastaría para contaminar un estanque entero, y la Pokédex vuelve una y otra vez sobre lo mismo: el hedor obliga a taparse la nariz a cualquiera que pase cerca. Peor todavía en grupo, porque les gusta reunirse precisamente en las zonas donde el lodo se acumula y el olor ya era insoportable antes de que llegaran.

No es un animal metido dentro de una masa de lodo: es la masa. Mide 1,2 metros y pesa 30 kilos, con una boca enorme y dos brazos que salen de donde le apetece, y la categoría oficial —Pokémon Lodo— no intenta disimularlo. Come basura, y de ahí sale su hábitat urbano: ciudades sucias donde la gente tira los desperdicios a la calle, que son su comedor y su punto de encuentro.

De todas sus entradas, la más rara es la que lo declara casi en peligro de extinción por culpa de las políticas medioambientales. Limpiar la ciudad es quitarle la despensa.

Cierra la línea de Grimer al nivel 38 y ahí se acaba: no hay nada después. Existe además una forma de Alola, con la que comparte cifras pero casi ninguna otra cosa.

Análisis de combate

×2

Debilidad

TierraPsíquico
×½

Resistencia

PlantaLuchaVenenoBichoHada

Análisis a fondo de Muk

Barro de arrozal y una palabra sucia

El origen apunta en dos direcciones a la vez. Por un lado está el miedo a la contaminación produciendo vida donde no debería haberla, que es el tema explícito de toda su ficha. Por otro, el dorotabō, el yōkai japonés que emerge del lodo de un arrozal abandonado, tuerto y con tres dedos. La comparación se sostiene: la silueta es la misma masa informe saliendo de una superficie sucia.

El nombre inglés es una deformación de muck, «porquería», sin más vuelta. El japonés, ベトベトン, sale de betobeto, la onomatopeya de algo pegajoso, con una terminación añadida; su prevolución es ベトベター, la misma raíz con otro final. Y hay un detalle de trivia comprobable: Muk empata con Mew el nombre inglés más corto de toda la Pokédex, tres letras.

Lo que le dio la ruptura de la Especial

En la primera generación, cuando Ataque Especial y Defensa Especial eran una sola cifra, Muk tenía 65 y nada más. Al partirse la estadística en dos, no se limitaron a duplicar el valor: la defensa se le fue a 100 y el ataque se quedó donde estaba. Ese reparto asimétrico cambió por completo lo que es. Dejó de ser un atacante mediocre por los dos lados para convertirse en un muro especial con 105 de PS detrás, y explica por qué sus movimientos más potentes de aprendizaje —Onda Tóxica, 95 al nivel 32, y Eructo, 120 al nivel 52— son especiales y por tanto casi inservibles en sus manos. El repertorio se quedó anclado a la criatura que era antes de 1999.

Cómo se juega con algo tan lento

Con 50 de Velocidad no hay manera de imponer el ritmo, así que la partida se juega desde detrás. Armadura Ácida, al nivel 46, dobla la Defensa y tapa justamente el 75 que es su punto débil; el problema es que hacen falta dos turnos de calma para montarla, y con Tierra siendo el tipo de ataque más extendido del juego, esos dos turnos no siempre existen. Más práctico es Descanso, que aprovecha la Defensa Especial alta para volver del revés un intercambio largo, o Chirrido, al nivel 37, para desmontar la defensa del rival antes de un Lanzamugre. Al nivel 57 aprende Legado, que lo sacrifica dejando al rival con los dos ataques hundidos: un botón de salida honesto para algo que iba a caer de todos modos.

Tres maneras de ensuciar

Comparte plantilla con Weezing y Garbodor: los tres son Veneno puro, los tres tienen una sola prevolución, los tres evolucionan a niveles parecidos y los tres representan un tipo distinto de contaminación. A Muk le tocó el agua sucia y los vertidos; a Weezing, el aire; a Garbodor, la basura doméstica. Weezing reparte las defensas al revés que él, con la Defensa física alta, lo que los hace complementarios más que redundantes.

Su forma de Alola cambia el color y el tipo. Ahí es Veneno y Siniestro, con rayas verdes, rosas y amarillas y cristales de veneno saliéndole del cuerpo; el diseño imita una mancha de aceite flotando sobre el agua, con esos colores que produce la interferencia de la película fina. Muy propio de una región basada en Hawái, y bastante menos gracioso de lo que parece.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 38 cartas.

0%