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Ilustración oficial de Aron

#0304

Aron

Gen III

Pokémon Coraza Férrea

AceroRoca

Registro de la Pokédex · X

Suele vivir en lugares inaccesibles de las montañas, pero el hambre lo empuja a comer raíles y coches.

Altura
0.4 m
Peso
60 kg
Exp. base
66
Crecimiento
Lento
Captura

180/255Fácil

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS50Ataque70Defensa100Velocidad30Def. Esp.40At. Esp.40
PS
50
Ataque
70
Defensa★
100
Velocidad
30
Def. Esp.
40
At. Esp.
40

Total 330

Medio

EV al derrotarlo +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque67134
Defensa94167
Velocidad3190
Def. Esp.40101
At. Esp.40101
Total382750

Cómo es Aron

El Bulgasari de la leyenda coreana es un monstruo que come hierro y engorda con cada bocado. De ahí sale la idea, cruzada con un dinosaurio acorazado de la familia de los nodosáuridos y con las placas remachadas de una armadura antigua. Las entradas de la Pokédex no disimulan nada: vive en zonas altas e inaccesibles de la montaña, y cuando el hambre aprieta baja a morder raíles, puentes y vehículos. Una de ellas lo describe demoliendo un camión de basura con una embestida a plena fuerza para después comérselo.

Esa dieta tiene una función concreta. La coraza que le envuelve el cuerpo se fabrica con el mineral de hierro que saca de la roca, y al evolucionar no la conserva: se le cae entera y debajo se forma otra nueva. La última entrada añade que antiguamente se recogían esos restos y se les daba uso.

Mide 40 centímetros y pesa 60 kilos, o sea que la mayor parte de lo que hay ahí es metal. La categoría oficial, Pokémon Coraza Férrea, lo resume mejor que cualquier descripción del animal que hay debajo. Es el primero de una línea de tres que llega hasta Aggron pasando por Lairon, y el único de los tres que todavía cabe en un brazo.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

LuchaTierra
×2

Debilidad

Agua
×½

Resistencia

HieloPsíquicoBichoRocaDragónHada
×¼

Gran resistencia

NormalVolador
×0

Inmunidad

Veneno

Análisis a fondo de Aron

Kokodora, el dragón de galería

El nombre japonés, ココドラ, mete tres cosas en cuatro sílabas: 坑道 (kōdō, galería de mina), 小 o 子 (ko, pequeño o cría) y la terminación dora de dragón. La línea entera mantiene el patrón y lo escala — コドラ para Lairon, ボスゴドラ para Aggron, donde bosu es «jefe». El inglés va por otro lado y junta armor con iron, armadura y hierro, sin dragón por ningún sitio. El español conserva el término inglés tal cual.

La lectura de mina encaja con todo lo demás. No es un dragón que vuele ni que escupa nada: es un animal de túnel que mastica mineral, y su forma cuadrúpeda con la cabeza blindada apunta a los nodosáuridos, los anquilosaurios sin maza en la cola.

La sexta generación le quitó dos resistencias

Hasta la quinta generación, Acero resistía Siniestro y Fantasma. Aron recibía la mitad de daño de ambos y era, en el papel, uno de los tipos defensivos más completos del juego. La sexta generación eliminó esas dos resistencias del tipo Acero, y desde entonces un ataque Siniestro o Fantasma le entra neutro. El cambio afectó a toda la familia por igual, pero se nota más en el escalón bajo, donde no hay PS de sobra para absorber lo que antes se descontaba solo.

En sentido contrario, la quinta generación había mejorado Robustez. Antes se limitaba a bloquear los movimientos de fulminación —Fisura, Guillotina y compañía—, lo que la volvía casi inútil. Desde entonces impide cualquier debilitamiento de un golpe partiendo de PS máximos, y es lo que convirtió a este Pokémon en algo con lo que contar en formatos de nivel bajo.

También hay un retoque puramente visual: la parte trasera de la cabeza era negra en los juegos de la sexta generación y pasó a gris metálico en la séptima.

El precio de una línea larga

Comparado con lo que se le parece, sale perdiendo en el reparto de tiempo. Larvitar evoluciona al 30 y al 55, y comparte la curva de crecimiento Lento, pero termina en algo con 600 de estadísticas base. Shieldon, el otro fósil acorazado y el paralelo más directo, evoluciona una sola vez y a un nivel más bajo. Aron necesita llegar al 32 y luego al 42 para completar una línea cuyo destino final tiene sus propias debilidades cuádruples.

Lo interesante es que la fase intermedia y la final apenas mejoran lo que aquí importa. La Defensa de 100 al nivel 5 ya es alta para su contexto; lo que gana después es masa y Ataque, no supervivencia frente a lo que lo mata. Por eso el ejemplar sin evolucionar tiene un uso propio que la línea completa no hereda: un rival que confía en tumbarlo de un golpe descubre que no puede, y Esfuerzo hace el resto.

Aligerar, al nivel 40, es un detalle irónico en una criatura cuya habilidad oculta consiste precisamente en pesar el doble. Y Represión Metal, al 60, jamás se ve en un Aron: para entonces cualquier ejemplar lleva casi treinta niveles siendo otra cosa.

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