Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Arrokuda

#0846

Arrokuda

Gen VIII

Pokémon Arremetida

Agua

Registro de la Pokédex · Espada

Se siente muy orgulloso de su afilada mandíbula. En cuanto detecta el más mínimo movimiento, va directo al objetivo para cargar contra él.

Altura
0.5 m
Peso
1 kg
Exp. base
56
Crecimiento
Lento
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS41Ataque63Defensa40Velocidad66Def. Esp.30At. Esp.40
PS
41
Ataque
63
Defensa
40
Velocidad★
66
Def. Esp.
30
At. Esp.
40

Total 280

Bajo

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS101148
Ataque61126
Defensa40101
Velocidad63129
Def. Esp.3190
At. Esp.40101
Total336695

Cómo es Arrokuda

La categoría de Pokémon Arremetida resume su conducta: detecta cualquier movimiento y se lanza de frente con la mandíbula por delante. Esa mandíbula afilada es su rasgo más visible y también aquello de lo que más presume. Su diseño recuerda a una barracuda, con un cuerpo estrecho preparado para acelerar bajo el agua y una silueta que parece hecha para embestir como una flecha.

Cuando tiene el estómago lleno pierde movilidad y queda expuesto a que algún Cramorant lo engulla. La relación entre ambas especies aparece incluso en la forma de alimentarse de Cramorant, que puede llevar a Arrokuda en el pico y escupirlo contra un rival.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos especies. Al alcanzar el nivel 26 evoluciona a Barraskewda, que conserva el tipo Agua y lleva mucho más lejos la idea de un pez depredador veloz. Arrokuda mide 0,5 m, pesa 1 kg y aporta 1 Velocidad al ser derrotado.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Arrokuda

Una flecha con mandíbula

El diseño parte de una barracuda y también recoge rasgos de otros peces depredadores de hocico alargado, como el lucio. La cola y la postura del cuerpo refuerzan la idea de un proyectil acuático. La silueta recuerda además a una flecha o a un dardo: el nombre inglés combina «arrow» con «barracuda», mientras que el japonés サシカマス —Sasikamasu— une una idea relacionada con pinchar o atravesar con la palabra japonesa para barracuda.

Los colores y las formas de Arrokuda y Barraskewda también se han relacionado con un broche anglosajón con aspecto de pez. No hace falta buscar una anatomía realista para entenderlo: todo el cuerpo está construido alrededor de la punta de la mandíbula y el impulso hacia delante.

El pez del pico de Cramorant

Arrokuda se mostró por primera vez junto a Cramorant antes de recibir nombre propio, y esa presentación ya dejaba clara su función en el ecosistema. En combate, la habilidad de Cramorant puede hacer que aparezca en su boca después de usar Surf o Dive. Si Cramorant recibe un golpe en esa forma, escupe a Arrokuda contra el atacante, le resta PS y reduce su Defensa.

La Pokédex le da una segunda vulnerabilidad fuera del combate: cuando está lleno se mueve con dificultad y puede acabar engullido. Es un detalle que encaja con su diseño, porque la criatura que presume de su mandíbula también puede terminar convertida en alimento.

De la primera aparición a Paldea

Arrokuda debutó en la octava generación y llegó con Pokémon Espada y Pokémon Escudo. En esa etapa ya estaba definido como una especie de tipo Agua con una evolución concreta, Barraskewda, y con Nado Rápido como habilidad normal. Hélice Caudal funciona como habilidad oculta y evita que sus movimientos sean atraídos o redirigidos hacia otro objetivo.

En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura mantiene la misma especie y la misma línea evolutiva. Su aprendizaje por nivel termina incluyendo Hidroariete y Doble Filo, mientras que las MT amplían mucho la cobertura con A Bocajarro, Colmillo Hielo, Taladradora, Psicocolmillo y Viraje. Eso no transforma su perfil: sigue siendo un atacante físico frágil que agradece la lluvia y prefiere golpear antes de recibir daño.

Cómo aprovecharlo antes del nivel 26

En una partida normal, lo más útil es capturarlo pronto, enseñarle movimientos físicos de Agua y evolucionarlo al nivel 26. Acua Jet sirve para rematar, mientras que Mordisco y Triturar cubren objetivos que resisten el STAB de Agua. Agilidad permite preparar un turno de velocidad, aunque dejar un hueco para potenciarse es arriesgado con 41 PS y 30 de Defensa Especial.

En Little Cup, la combinación de Nado Rápido y Danza Lluvia le da una función definida. Necesita apoyo para activar la lluvia o aprovechar una ya presente, y no conviene exponerlo a ataques de tipo Eléctrico o Planta. Hélice Caudal tiene valor en dobles cuando el rival depende de redirecciones, pero su Ataque de 63 y su Velocidad de 66 quedan lejos de los de su evolución. Barraskewda conserva la misma idea y la convierte en una amenaza mucho más rápida y poderosa.

Cartas del JCC

0%