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Ilustración oficial de Cramorant

#0845

Cramorant

Gen VIII

Pokémon Tragón

VoladorAgua

Registro de la Pokédex · Espada

Su colosal potencia le permite machacar al rival de un solo golpe, aunque su carácter despistado lo lleva a olvidarse de su presencia.

Altura
0.8 m
Peso
18 kg
Exp. base
166
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS70Ataque85Defensa55Velocidad85Def. Esp.95At. Esp.85
PS
70
Ataque
85
Defensa
55
Velocidad
85
Def. Esp.★
95
At. Esp.
85

Total 475

Alto

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque81150
Defensa54117
Velocidad81150
Def. Esp.90161
At. Esp.81150
Total517905

Cómo es Cramorant

El Pokémon Tragón lleva el apetito hasta el campo de batalla. Su diseño recuerda a un cormorán, un ave acuática que pesca zambulléndose, aunque su nombre inglés, Cramorant, une «cram» —atiborrarse— con «cormorant». En japonés se llama ウッウ (Uu), un nombre breve que combina el sonido de atragantarse con la palabra japonesa para cormorán.

Tiene el plumaje azul, las alas extendidas y un pico amarillo demasiado grande para su cabeza. Esa apariencia ya apunta a su costumbre más problemática: traga las presas enteras y se distrae con facilidad. Le gusta cazar Arrokuda, pero su glotonería le lleva a intentar engullir otros Pokémon, incluido Pikachu. Las entradas de la Pokédex también lo describen como una criatura capaz de derribar a un rival de un golpe, aunque puede olvidar contra quién estaba luchando antes de que termine el combate.

No tiene evoluciones. Sus otras apariencias son la Forma Tragatodo y la Forma Engulletodo, que aparecen durante el combate mediante Tragamisil y no forman una línea evolutiva.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Eléctrico
×2

Debilidad

Roca
×½

Resistencia

FuegoAguaLuchaBichoAcero
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Cramorant

Un ave de río con la boca llena

La base del diseño está en el cormorán, un ave que pesca bajo el agua y que suele representarse con las alas abiertas después de bucear. Esa postura aparece exagerada aquí: las alas permanecen extendidas y el pico ocupa buena parte de la silueta. La idea de tragarse la presa entera enlaza con el carácter del cormorán y con el nombre inglés, formado a partir de «cram» y «cormorant». El nombre japonés, Uu, añade el sonido de un atragantamiento a la referencia al ave.

La inspiración también encaja con su habilidad. Tragamisil convierte una acción acuática en una trampa: Cramorant sale del agua con algo atrapado en el pico y lo lanza cuando recibe daño. La presa habitual es Arrokuda, mientras que la forma más absurda aparece cuando intenta tragarse a Pikachu. No son cambios estéticos permanentes, sino estados ligados a una acción concreta durante el combate.

Una especie nacida en Galar

Cramorant debutó en la octava generación, junto con Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Desde el principio quedó asociado a Galar por su aspecto de ave británica y por unas entradas de Pokédex que mezclan fuerza física con despiste. En esa primera aparición ya contaba con sus tres apariencias: la normal, la Forma Tragatodo y la Forma Engulletodo.

Más tarde regresó en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, donde conserva esa mecánica y amplía sus opciones mediante el repertorio de MT. Teraexplosión, Vendaval, Hidropulso y Agua Fría le permiten ajustar el tipo de daño o cubrir situaciones concretas, aunque no corrigen su Defensa de 55. La vuelta en la novena generación le da herramientas nuevas, no una transformación de sus estadísticas ni una evolución.

Cómo sacarle partido sin pedirle demasiado

El plan más claro empieza con Surf. Tras activarse Tragamisil, Cramorant quiere que el rival le golpee para devolver el ataque con su presa. Protección ayuda a ganar turnos y a comprobar si el oponente intenta atacarlo o cambiar. Si el equipo necesita control de velocidad, Viento Afín ofrece una función que sus 85 de Velocidad no garantizan por sí solos.

En un papel ofensivo, Hidrobomba y Vendaval exprimen su Ataque Especial de 85, pero ambos movimientos tienen una fiabilidad menor que Surf. Pájaro Osado usa el Ataque de 85 y castiga mejor a ciertos objetivos debilitados, aunque el retroceso reduce el tiempo que puede permanecer en el campo. Rayo Hielo sirve contra rivales que resisten Agua y Volador, mientras que Esfuerzo puede aprovechar una situación en la que Cramorant haya quedado con pocos PS.

La inmunidad a Tierra facilita entradas frente a ataques dirigidos a compañeros de tipo Eléctrico, Acero o Fuego. No conviene confundir esa ventaja con resistencia general: Roca le hace mucho daño y Eléctrico es especialmente peligroso. La Defensa Especial de 95 permite asumir mejor algunos golpes especiales, pero la Defensa física de 55 obliga a elegir con cuidado el momento de entrar.

El valor de sus formas

La Forma Tragatodo aparece cuando lleva un Arrokuda en la boca; la Forma Engulletodo, cuando la presa es Pikachu. Ambas representan la misma idea de Tragamisil, pero dan a la especie una presencia distinta en pantalla y en la lectura del combate. El Arrokuda refuerza la imagen del depredador acuático que se ha pasado de listo. Pikachu convierte el error de cálculo en una escena de humor físico.

Esa mezcla explica mejor a Cramorant que sus cifras. Tiene herramientas para molestar, resistencias útiles y movimientos de apoyo, pero carece de la solidez defensiva y de la potencia especializada que suelen exigir los combates más duros. En equipos de aventura funciona con naturalidad como atacante mixto y respuesta a Tierra; en combates exigentes, su plan gira alrededor de activar Tragamisil y conseguir que la presa salga disparada antes de que la baja Defensa le pase factura.

Cartas del JCC

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