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Ilustración oficial de Bagon

#0371

Bagon

Gen III

Pokémon Cabeza Roca

Dragón

Registro de la Pokédex · X

Su desarrollado cuello y su cabeza dura como el acero le permiten reducir a añicos rocas enormes.

Altura
0.6 m
Peso
42.1 kg
Exp. base
60
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS45Ataque75Defensa60Velocidad50Def. Esp.30At. Esp.40
PS
45
Ataque★
75
Defensa
60
Velocidad
50
Def. Esp.
30
At. Esp.
40

Total 300

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS105152
Ataque72139
Defensa58123
Velocidad49112
Def. Esp.3190
At. Esp.40101
Total355717

Cómo es Bagon

Parece un dragón preparado para surcar el cielo, pero no tiene alas y todavía no puede volar. Esa frustración define su conducta: se lanza desde acantilados para intentarlo y, cuando fracasa, descarga la rabia contra las rocas. Los golpes repetidos han endurecido su cabeza hasta darle una resistencia capaz de hacer añicos piedras enormes.

Su cuerpo compacto mide 0,6 m y pesa 42,1 kg. La categoría Pokémon Cabeza Roca resume bien su rasgo más visible, aunque su obsesión por volar lo acerca más a un aspirante que a un depredador aéreo. También se comporta de forma impulsiva: embiste de cabeza todo lo que encuentra para aliviar la frustración.

Ocupa el primer tramo de una línea evolutiva de dragones. Al subir al nivel 30 pasa a Shelgon, una fase más blindada, y al nivel 50 alcanza a Salamence, que sí cumple el sueño de volar. El contraste entre el deseo y la incapacidad de su etapa inicial es el hilo que une las tres formas.

Análisis de combate

×2

Debilidad

HieloDragónHada
×½

Resistencia

FuegoAguaEléctricoPlanta

Análisis a fondo de Bagon

Un dragón bebé con una meta imposible

El diseño parte de la imagen de un dragón joven, pero sustituye las alas por una cabeza sobredimensionada y resistente. Esa elección visual encaja con sus entradas de la Pokédex: no puede volar, así que convierte los saltos desde riscos y los cabezazos contra rocas en una forma de entrenamiento. La idea también está integrada en el nombre. Bagon combina «baby» y «dragon», mientras que el japonés Tatsubay une tatsu, «dragón», con «baby». No hace falta buscar una referencia animal concreta: la especie funciona como una cría de dragón frustrada por no tener todavía el cuerpo de su evolución final.

De Hoenn a los juegos actuales

Debutó en la tercera generación como el primer eslabón de una línea que termina en Salamence. Al principio, la separación entre categorías dependía del tipo del movimiento, así que sus ataques de Dragón no aprovechaban bien sus 75 de Ataque. Los cambios posteriores hicieron que Garra Dragón y Enfado encajaran mucho mejor con su perfil físico.

Más adelante recibió Potencia Bruta como habilidad oculta, lo que amplió sus opciones ofensivas con movimientos que tienen efectos secundarios. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura conserva una selección amplia: ataques de Fuego, Siniestro, Psíquico, Acero y Dragón, además de Danza Dragón. Su forma disponible sigue siendo la básica, sin variantes que cambien su tipo o su papel.

Lo que comparte y lo que le falta

Frente a Dratini, otro dragón de una sola tipología que también empieza con defensas modestas, Bagon apuesta más por el Ataque desde el principio. Frente a Shelgon, renuncia a resistencia física a cambio de velocidad y de una evolución más ofensiva. El problema es que esas ventajas llegan a medias: 50 de Velocidad no basta para adelantar a muchos rivales y 30 de Defensa Especial deja poco margen ante ataques especiales neutros.

Su tipo Dragón ayuda contra Fuego, Agua, Planta y Eléctrico, pero las debilidades a Hielo, Dragón y Hada son fáciles de explotar. La falta de un segundo tipo también limita sus entradas y hace que no tenga inmunidades defensivas que compensen su fragilidad.

Cómo aprovecharlo durante la aventura

En una partida normal conviene usarlo como atacante físico y no obligarlo a recibir golpes especiales. Garra Dragón es una opción estable; Enfado reserva su potencia 120 para los combates en los que no importe quedar bloqueado varios turnos. Cabeza Roca permite escoger Doble Filo sin el daño de retroceso, mientras que Potencia Bruta da valor a Colmillo Ígneo, Cabezazo Zen y Lanzallamas si se necesita cobertura.

Danza Dragón merece la pena cuando el rival está debilitado o acaba de cambiar, no como movimiento para usar delante de cualquier atacante rápido. La evolución al nivel 30 llega relativamente pronto dentro de una aventura, y el tramo posterior hasta el nivel 50 transforma una cría resistente a base de golpes en Salamence, el miembro de la línea que finalmente puede volar.

Cartas del JCC

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