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Ilustración oficial de Dratini

#0147

Dratini

Gen I

Pokémon Dragón

Dragón

Registro de la Pokédex · X

Se le llama el Pokémon Espejismo porque son muy pocos los que lo han visto. Se encontró su muda.

Altura
1.8 m
Peso
3.3 kg
Exp. base
60
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS41Ataque64Defensa45Velocidad50Def. Esp.50At. Esp.50
PS
41
Ataque★
64
Defensa
45
Velocidad
50
Def. Esp.
50
At. Esp.
50

Total 300

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS101148
Ataque62127
Defensa45106
Velocidad49112
Def. Esp.49112
At. Esp.49112
Total355717

Cómo es Dratini

Abre una línea de tres que termina en Dragonite, y no se parece en nada al final del recorrido. Aquí no hay alas ni brazos: una serpiente azul de 1,8 metros que pesa 3,3 kilos, con una esfera blanca en la frente y dos aletas a los lados de la cabeza. Larga como una persona alta y con el peso de tres botellas de agua.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas. La primera es la muda. Se despoja de la piel vieja continuamente porque la energía que lleva dentro no para de alcanzar niveles que no puede contener, y cada muda lo deja un poco más grande; con esa piel se fabrican botas, que una de las entradas describe como producto de lujo. La segunda es que casi nadie lo ha visto. Se le llamó Pokémon Espejismo precisamente por eso, y durante años lo único que se encontraba de él eran las mudas abandonadas. La existencia de la especie la confirmó un pescador que peleó más de diez horas hasta sacar uno del agua.

Mientras todavía es débil vive escondido en el lecho marino, comiendo lo que cae desde arriba. Su categoría oficial es Pokémon Dragón, a secas.

Análisis de combate

×2

Debilidad

HieloDragónHada
×½

Resistencia

FuegoAguaEléctricoPlanta

Análisis a fondo de Dratini

Un dragón de agua en miniatura

El diseño sale de la serpiente marina de la mitología, con la silueta alargada y sin patas de los dragones orientales aplicada a una criatura joven. El nombre japonés lo dice sin rodeos: ミニリュウ, Miniryu, junta «mini» con 竜 (ryū), dragón. El inglés hace lo mismo por otro camino, pegando dragon a un diminutivo, y el español se quedó con la forma inglesa sin tocarla.

La muda constante es lo único del concepto que viene de un animal real y no de un mito, y encaja con el resto: una serpiente que crece cambiando de piel, sólo que aquí la piel abandonada es lo primero que los humanos encontraron de la especie. Toda la ficha está construida sobre avistamientos que nadie pudo confirmar durante años. El pescador de las diez horas es la prueba definitiva, y sigue siendo una sola persona.

En la primera generación esta línea era el tipo Dragón entero: tres especies de ciento cincuenta y una. No había nada más que aprendiera un ataque de ese tipo, lo cual convertía a Dratini en una rareza técnica además de argumental.

Comprado con fichas

La forma de conseguirlo ha cambiado, pero el patrón se repite: siempre está detrás de algo. En Rojo y Azul se pescaba con caña súper en la Zona Safari o se compraba por 2800 fichas en el casino de Celadon, un precio que obligaba a pasar horas delante de las máquinas. En Amarillo desapareció del casino. La segunda generación lo repartió entre la Ruta 45, la Guarida Dragón y el casino de Ciudad Trigal, y en Cristal el anciano de la guarida entregaba uno al superar su cuestionario. Después vinieron el monte Corona con caña súper, el Pokéwalker, la Torre Dragonspiral y, en la novena generación, las provincias de Paldea y las incursiones teracristal.

Lo que cuesta esperar

Treinta para la primera evolución y cincuenta y cinco para la segunda: es la evolución por nivel más tardía de toda la primera generación. La comparación con sus vecinos aclara el problema. Magikarp es peor que Dratini en todo y paga a los veinte niveles; Bagon, que ocupa el mismo hueco en otra región, cierra su línea al cincuenta. Dratini pide cinco niveles más que ese, con la curva Lenta encima.

Quien decide no evolucionarlo se encuentra con una lista de nivel que sigue avanzando igual: Danza Dragón al 50, Enfado al 55 e Hiperrayo al 60, movimientos pensados para un cuerpo que ya no es este. También hereda un cajón de MT bastante amplio para lo poco que puede usarlo — Rayo Hielo, Lanzallamas, Trueno, Cometa Draco —, todos apoyados en 50 de Ataque Especial.

La novena generación le añadió Ráfaga Escamas y Vasto Impacto, dos ataques físicos de tipo Dragón que casan mejor con sus 64 de Ataque que cualquier cosa especial. Sirven para lo mismo que el resto de su repertorio: llegar al nivel 30 con vida.

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