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Ilustración oficial de Baxcalibur

#0998

Baxcalibur

Gen IX

Ice Dragon Pokémon

DragónHielo

Registro de la Pokédex · Escarlata

This Pokémon blasts cryogenic air out from its mouth. This air can instantly freeze even liquid-hot lava.

Altura
2.1 m
Peso
210 kg
Exp. base
300
Crecimiento
Lento
Captura

10/255Difícil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS115Ataque145Defensa92Velocidad87Def. Esp.86At. Esp.75
PS
115
Ataque★
145
Defensa
92
Velocidad
87
Def. Esp.
86
At. Esp.
75

Total 600

Élite

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS175222
Ataque135216
Defensa87158
Velocidad82152
Def. Esp.81151
At. Esp.72139
Total6321038

Cómo es Baxcalibur

Con 210 kg repartidos en 2,1 m de altura, Baxcalibur parece un dinosaurio de hielo construido para embestir. Su cuerpo recuerda a los grandes reptiles prehistóricos de vela dorsal, mientras que la hoja que lleva en la espalda convierte esa silueta en algo más cercano a un arma viviente. Expulsa por la boca un aire criogénico capaz de congelar incluso la lava y se lanza al combate dándose la vuelta para atacar con la hoja dorsal.

La especie ocupa el último lugar de una línea de tres etapas. Parte de Frigibax, pasa por Arctibax y alcanza su forma final al subir al nivel 54. La evolución intermedia conserva la idea de un reptil polar en crecimiento; Baxcalibur ya presenta el porte de un depredador adulto, con una espalda diseñada para golpear y una mandíbula capaz de generar un frío extremo. Su combinación de Dragón y Hielo también encaja con esa mezcla de criatura ancestral y arma congelada.

Análisis de combate

×2

Debilidad

LuchaRocaDragónAceroHada
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlanta

Análisis a fondo de Baxcalibur

Una espada en la espalda

El diseño mezcla un dinosaurio de aspecto terópodo con animales prehistóricos de vela dorsal, como los grandes reptiles que suelen aparecer en ilustraciones paleontológicas antiguas. La hoja de la espalda no funciona sólo como una cresta: el movimiento Asalto Espadón convierte esa estructura en el centro de su estilo de combate. La idea se refleja también en el nombre japonés, セグレイブ —Seglaive—, formado a partir de «se», espalda, y «glaive», un arma de asta parecida a una espada.

El nombre inglés, Baxcalibur, une «back», espalda, con Excalibur, la espada asociada al rey Arturo. No es una referencia medieval aplicada a un caballero, sino a la forma de presentar su espalda como una hoja enorme. La forma Mega incluida en su línea mantiene esa lectura y lleva todavía más lejos el concepto de la espada dorsal.

La última muda de Frigibax

La línea empieza con Frigibax, una criatura pequeña que todavía no transmite el peso de su evolución final. Arctibax ocupa el tramo intermedio y prepara la silueta de reptil bípedo. Al llegar al nivel 54, la espalda crece hasta convertirse en la principal herramienta ofensiva de Baxcalibur.

Apareció en la novena generación, dentro de Pokémon Escarlata y Púrpura. Su recorrido posterior añade una forma Mega, pero la identidad básica no cambia: cuerpo de dinosaurio, respiración capaz de congelar lava y ataques basados en la hoja dorsal. Sus entradas de Pokédex insisten en dos acciones concretas: congelar al rival con el aliento y rematarlo con un golpe de espalda.

Frente a otros atacantes físicos

Su comparación más directa es Chien-Pao, otro atacante de Hielo orientado al daño físico. Chien-Pao destaca por su Velocidad y por entrar mejor en equipos ofensivos que necesitan presión inmediata. Baxcalibur responde con más PS, una Defensa mayor y acceso a Danza Dragón, de modo que no tiene que aceptar siempre su Velocidad inicial como definitiva.

Dragonite ofrece otra referencia útil. Ambos combinan Dragón con un perfil físico fuerte y pueden preparar un barrido, pero Baxcalibur concentra más su plan en los ataques de Hielo y en Termoconversión. Dragonite cuenta con otras formas de entrar y rematar; Baxcalibur depende más de que el equipo retire antes a los tipos Hada y Acero.

Cómo sacarle partido

En la aventura, conviene reservarlo para rivales que no puedan castigarlo con Hada o Acero. Danza Dragón cambia por completo sus turnos posteriores, mientras que Terremoto evita que los tipos Acero entren gratis. Termoconversión permite aprovechar ataques de Fuego dirigidos contra otro miembro del equipo, pero no conviene buscar ese intercambio si el rival puede responder después con un ataque de Lucha o Dragón.

En combates exigentes, la elección entre Danza Dragón y Danza Espada depende de la necesidad principal: Velocidad para limpiar equipos ofensivos o Ataque para romper objetivos resistentes. Chuzos aporta presión mediante golpes múltiples, y Asalto Espadón sirve para derribar objetivos que no puedan aprovechar su efecto secundario. Si entra demasiado pronto contra un equipo con Hada, Acero y un rival más rápido, su enorme Ataque no basta para mantenerlo en pie.

Cartas del JCC

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