Análisis a fondo de Dragonite
Un dragón de mar con nombre de caballero
El japonés カイリュー sale de 海竜, kairyū, «dragón marino», y es la clave de que casi todas sus entradas hablen de barcos y tormentas antes que de vuelo. El inglés Dragonite se lee de dos maneras: dragon más knight, el caballero que rescata náufragos, o draconite, la piedra legendaria que según la tradición medieval se alojaba en la cabeza de los dragones. Esa segunda lectura tiene apoyo visual en la línea: Dratini y Dragonair llevan perlas incrustadas que Dragonite ya no tiene. El francés se fue por otro lado y lo llamó Dracolosse, de draco y colosse.
La escama que sólo sirve una vez
Multiescamas no existía en las tres primeras generaciones. Se le añadió como habilidad oculta en la quinta, y cambió por completo lo que se podía pedirle: hasta entonces era un atacante pesado y lento, y desde entonces es un Pokémon que se planta delante de un golpe, lo encaja y monta desde ahí. La condición es exigente. Basta un turno de veneno, una púa al entrar o el retroceso de un movimiento propio para que deje de aplicarse, y no vuelve salvo que recupere el total de PS. Respiro, que tiene desde el nivel 1, es la forma más directa de reactivarla, aunque gastar un turno en curarse contra un rival que golpea al doble no siempre sale a cuenta.
El problema del nivel 62
En una partida normal, Dragonite tiene un hueco raro. Aparece tan tarde que buena parte de la aventura ya está resuelta, y su mejor movimiento de apoyo, Danza Dragón, no llega hasta el nivel 62 — siete niveles después de evolucionar. Entre el 55 y el 62 se depende de Enfado y de Carga Dragón, del nivel 39, que castiga con retroceso al usuario y por tanto tira Multiescamas por la ventana. Hiperrayo, al 80, es más un recuerdo de la primera generación que una herramienta.
Lo que sí funciona desde el minuto uno es la cobertura de puños. Puño Fuego y Puño Trueno están disponibles al nivel 1, Puño Hielo sale de MT, y con esos tres más Acua Cola —nivel 33— cubre casi cualquier cosa que se le ponga delante en una historia. También es de los pocos que aprenden Velocidad Extrema por nivel sin condiciones, y con 134 de Ataque detrás, un movimiento de prioridad de 80 de potencia resuelve más combates de los que parece.
Dos dragones con el mismo currículo
La comparación con Salamence es inevitable porque comparten tipos y cifra total, pero el reparto no es el mismo. Salamence tiene más Velocidad y menos aguante; Dragonite cambia esos puntos por PS y Defensa, y suma Multiescamas encima. La diferencia se nota en las listas de Showdown para Escarlata y Púrpura, donde Dragonite figura en OU y Salamence en RUBL. Contra Garchomp, clasificado en UUBL, la distancia es menor pero va en la misma dirección.
Su última novedad es una megaevolución, introducida en Pokémon Leyendas: Z-A y también presente en Pokémon Champions. Conserva los tipos Dragón y Volador y lleva Multiescamas de serie, sin depender de que sea la habilidad oculta del ejemplar.