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Ilustración oficial de Beartic

#0614

Beartic

Gen V

Pokémon Glaciación

Hielo

Registro de la Pokédex · X

Adoran los mares gélidos del norte. Congelan su aliento para crear sendas por las que caminar sobre las aguas.

Altura
2.6 m
Peso
260 kg
Exp. base
177
Crecimiento
Medio
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS95Ataque130Defensa80Velocidad50Def. Esp.80At. Esp.70
PS
95
Ataque★
130
Defensa
80
Velocidad
50
Def. Esp.
80
At. Esp.
70

Total 505

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS155202
Ataque121200
Defensa76145
Velocidad49112
Def. Esp.76145
At. Esp.67134
Total544938

Cómo es Beartic

La barba de hielo que le cubre el hocico no es un adorno: la forma con su aliento y la usa junto con colmillos y garras congeladas para combatir. Su cabeza aplanada y las masas de hielo que rodean la cara recuerdan a un oso polar y a una montaña nevada. Habita en tierras y mares fríos del norte, donde nada en busca de alimento y se desplaza por el agua que congela con la respiración cuando necesita descansar.

Las entradas de la Pokédex también lo describen creando sendas sobre el océano helado. Esa capacidad explica que no dependa de una cueva o de una costa concreta: el propio hielo le sirve de camino y de refugio. Aunque tiene un aspecto fiero, protege a los ejemplares de Cubchoo, su forma anterior. La evolución llega cuando Cubchoo sube al nivel 37, momento en que el pequeño Pokémon de la nariz húmeda da paso a un luchador de mayor tamaño y fuerza física.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoLuchaRocaAcero
×½

Resistencia

Hielo

Análisis a fondo de Beartic

Un oso polar con una barba de carámbanos

La base visual es un oso polar, pero el diseño añade dos rasgos que lo separan de una representación animal directa: la barba helada que nace alrededor del hocico y las formas puntiagudas de hielo que le cubren la cara. Bulbapedia relaciona el nombre inglés Beartic con bear y arctic, con una posible alusión adicional a beard por esa barba cristalizada. El japonés ツンベアー se romaniza como Tunbear y combina referencias a la tundra, los carámbanos y el oso.

La categoría de Pokémon Glaciación encaja con una criatura que no se limita a vivir en la nieve. Su aliento transforma el entorno: crea armas, caminos y plataformas de descanso. Las entradas de la Pokédex insisten en esa relación con el mar del norte, mientras que la protección hacia Cubchoo aporta un comportamiento menos agresivo que el de su aspecto.

El salto que recibió en séptima generación

Beartic debutó en la quinta generación junto a Cubchoo. En la séptima recibió una mejora clara para el combate: aumentó su Ataque y obtuvo Quitanieves. Ese cambio corrigió parcialmente el problema de tener una Velocidad de 50, porque el clima pasó a convertirlo en un atacante capaz de adelantar a muchos rivales. Nado Rápido ya le permite aprovechar la lluvia, de modo que su diseño mecánico no quedó limitado a los equipos de granizo.

El ajuste no solucionó su perfil defensivo. Sigue siendo un Pokémon de tipo Hielo puro, sin resistencia secundaria que le ayude a entrar con seguridad, y necesita conservar la iniciativa desde el primer turno en que aparece.

Frente a otros osos de hielo

Cubchoo cumple una función distinta: es más pequeño, aparece antes en la línea y representa la fase juvenil del concepto. Beartic abandona la imagen de criatura dependiente de su entorno inmediato y pasa a controlar el hielo que produce. En combate, esa evolución se nota en la concentración de estadísticas: los 130 de Ataque justifican el cambio, aunque la Velocidad de 50 obliga a buscar clima o recurrir a Acua Jet.

Comparado con Sandslash de Alola, pierde la combinación Hielo y Acero, la mayor solidez defensiva y una parte de la facilidad para entrar ante ataques. A cambio, golpea más fuerte por el lado físico y dispone de una cobertura amplia con A Bocajarro, Terremoto, Triturar y Carantoña. Frente a Mamoswine, carece del tipo Tierra y de su utilidad defensiva, pero conserva el acceso a ataques de Agua como Surf, Hidroariete y Acua Jet.

Cómo sacarle partido sin regalar turnos

La forma más directa de usarlo es reservarlo hasta que el granizo esté activo. Quitanieves corrige su lentitud y la nieve también favorece su resistencia física en los juegos que aplican ese efecto climático. Danza Espada fuerza al rival a decidir entre atacar y cambiar, pero no conviene intentar prepararlo ante cualquier enemigo: Fuego, Lucha, Roca y Acero lo amenazan de forma inmediata.

Chuzos proporciona el daño principal, A Bocajarro castiga a los tipos Acero que resisten el Hielo y Terremoto evita depender siempre de un movimiento que reduzca sus defensas. Si el equipo usa lluvia, Nado Rápido y Acua Jet le dan una función alternativa, aunque el clima no elimina sus problemas frente a los peligros del campo. En Scarlet y Violet, su papel competitivo queda ligado a equipos de clima y a formatos donde esa presión física tenga espacio para desarrollarse.

Cartas del JCC

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