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Ilustración oficial de Bronzong

#0437

Bronzong

Gen IV

Pokémon Campana Bronce

AceroPsíquico

Registro de la Pokédex · X

Desde antaño se adora a este Pokémon para que propicie lluvias abundantes. A veces se esconde bajo tierra.

Altura
1.3 m
Peso
187 kg
Exp. base
175
Crecimiento
Medio
Captura

90/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS67Ataque89Defensa116Velocidad33Def. Esp.116At. Esp.79
PS
67
Ataque
89
Defensa★
116
Velocidad
33
Def. Esp.★
116
At. Esp.
79

Total 500

Alto

EV al derrotarlo +1 Defensa · +1 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS127174
Ataque84155
Defensa108184
Velocidad3493
Def. Esp.108184
At. Esp.75144
Total536934

Cómo es Bronzong

Parece una campana de bronce, pero no está hecha para sonar en un templo: es una criatura capaz de hundirse bajo tierra y provocar lluvias. Su cuerpo verde, pesado y decorado con motivos geométricos recuerda a una pieza arqueológica, mientras que su rostro evoca una máscara ceremonial. Las entradas de la Pokédex cuentan que antiguas comunidades le rezaban para obtener lluvias abundantes y buenas cosechas. Cuando se enfada, el sonido que emite resulta lúgubre, parecido al tañido de una campana.

El diseño parte del dōtaku, una campana de bronce japonesa asociada a rituales agrícolas. También encaja con la idea de un objeto desenterrado después de siglos, algo que explica que a veces aparezca bajo tierra. Mide 1,3 m y pesa 187 kg, unas proporciones que le dan una presencia más cercana a una pieza metálica maciza que a un instrumento portátil.

Ocupa la segunda y última etapa de su línea evolutiva. Bronzor evoluciona al subir al nivel 33, momento en que la pequeña placa flotante pasa a adoptar la forma de una campana completa.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoTierraFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

NormalPlantaHieloVoladorRocaDragónAceroHada
×¼

Gran resistencia

Psíquico
×0

Inmunidad

Veneno

Análisis a fondo de Bronzong

Una campana salida de la tierra

El diseño no parte de una campana occidental de campanario, sino del dōtaku japonés: piezas de bronce con decoración geométrica y motivos naturales que se enterraban en lugares aislados. Se usaban en contextos rituales vinculados a las cosechas, de ahí que las entradas de la Pokédex insistan en la lluvia y las buenas cosechas. La idea de un objeto hallado durante una excavación también encaja con los relatos sobre dōtaku descubiertos al remover tierra.

El nombre inglés une bronze y gong. El japonés ドータクン, Dōtakun, toma como base dōtaku, «campana de bronce», y añade el matiz de kun. Su aspecto incorpora además rasgos que recuerdan a representaciones de deidades mesoamericanas de la lluvia, sobre todo en la forma de la cara y en la asociación con las tormentas. No es una campana decorada con ojos por capricho: todo el concepto gira alrededor de un objeto ritual que ha cobrado vida.

La línea que cambia de escala

Bronzor conserva la misma combinación de tipos, pero su silueta es plana y pequeña. Al evolucionar al nivel 33, la especie gana volumen, peso y una función más clara como muralla. El salto visual es directo: de una placa metálica flotante a una campana completa con brazos y un cuerpo capaz de soportar 187 kg.

Debutó en la Generación IV y desde entonces ha mantenido su identidad mecánica. En sus primeras apariciones, la elección entre Levitación e Ignífugo alteraba de forma radical la debilidad que debía cubrir el equipo: la primera anulaba Tierra y la segunda reducía el daño de Fuego. Con el paso de las generaciones, el repertorio se ha movido; Explosión fue una herramienta habitual en análisis antiguos y ya no figura entre sus opciones actuales de Scarlet y Violet. Danza Lluvia, aprendida al nivel 56, sigue conectando sus mecánicas con las leyendas sobre la lluvia.

Cuando la lentitud trabaja a favor

La base de 33 en Velocidad no permite jugarlo como atacante rápido. Sí favorece Giro Bola, cuyo rendimiento aumenta contra rivales veloces, y hace que Espacio Raro sea una opción natural cuando el resto del equipo también quiere moverse despacio. Una secuencia práctica consiste en entrar ante un ataque resistido, colocar Trampa Rocas o Espacio Raro y conservar PS para repetir la entrada más adelante.

Levitación suele ser la elección más flexible porque convierte Tierra en un tipo inútil contra él y complementa muy bien al tipo Acero. Ignífugo tiene sentido cuando el equipo ya cubre Tierra y necesita reducir la presión de Fuego. Con esta habilidad, Terremoto gana valor ofensivo; sin ella, el movimiento pierde parte de su seguridad porque obliga a renunciar a la inmunidad terrestre.

Sus límites pesan tanto como el bronce

La Defensa y la Defensa Especial, ambas con 116, permiten cubrir amenazas físicas y especiales, pero los 67 PS reducen el margen de error. El desgaste se acumula rápido cuando debe entrar varias veces, y los ataques de tipo Fuego, Fantasma y Siniestro limitan sus cambios. Mofa le impide colocar apoyo o usar movimientos de estado, y los rivales que resisten Giro Bola pueden aprovecharlo como turno gratuito.

Frente a Metagross, ofrece más utilidad defensiva gracias a Levitación o Ignífugo, pero tiene menos presencia ofensiva. Frente a Jirachi, compensa su menor velocidad con defensas más altas y una forma de jugar mucho más lenta. En una partida normal sirve especialmente para entrar ante ataques resistidos, colocar Trampa Rocas y preparar un tramo de Espacio Raro; si se le pide derribar equipos por sí solo, sus 89 de Ataque y 79 de Ataque Especial dejan claro dónde está el problema.

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