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Ilustración oficial de Metagross

#0376

Metagross

Gen III

Pokémon Pata Hierro

AceroPsíquico

Registro de la Pokédex · X

Gracias a sus cuatro cerebros, es más inteligente que un superordenador y analiza con precisión al enemigo.

Altura
1.6 m
Peso
550 kg
Exp. base
270
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS80Ataque135Defensa130Velocidad70Def. Esp.90At. Esp.95
PS
80
Ataque★
135
Defensa
130
Velocidad
70
Def. Esp.
90
At. Esp.
95

Total 600

Élite

EV al derrotarlo +3 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS140187
Ataque126205
Defensa121200
Velocidad67134
Def. Esp.85156
At. Esp.90161
Total6291043

Cómo es Metagross

Analiza al rival con una precisión superior a la de un superordenador y, cuando caza, lo acorrala contra el suelo con sus cuatro garras. Metagross tiene cuatro cerebros conectados entre sí, resultado de la fusión de dos Metang, y esa estructura le permite resolver cálculos complejos al instante. Su cuerpo metálico, ancho y sostenido por cuatro patas recuerda a una araña mecánica, aunque también puede plegar las extremidades para flotar.

La boca situada en el vientre no es decorativa: las entradas de la Pokédex describen cómo sujeta a la presa bajo el peso del cuerpo y después la devora. Vive en Terreno agreste y combina fuerza física con poderes Psíquico. Con 1,6 m de altura y 550 kg, es una masa compacta que ataca usando el cuerpo entero.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. Beldum pasa a Metang al subir al nivel 20, y Metang evoluciona a Metagross al subir al nivel 45. También cuenta con la forma Mega-Metagross.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoTierraFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

NormalPlantaHieloVoladorRocaDragónAceroHada
×¼

Gran resistencia

Psíquico
×0

Inmunidad

Veneno

Análisis a fondo de Metagross

Una máquina con forma de araña

El diseño de Metagross parte de una criatura robótica, un superordenador y una araña. Las cuatro patas, el cuerpo bajo y la cruz metálica del rostro refuerzan esa mezcla, mientras que la capacidad de plegar las extremidades añade una idea propia de una máquina voladora. El cuerpo no representa una armadura puesta sobre un animal: funciona como cabeza, torso y ariete al mismo tiempo.

La inteligencia también está integrada en la anatomía. Dos Metang se fusionan para formar Metagross y cada uno aporta dos cerebros, de modo que el resultado trabaja con cuatro centros conectados. Las entradas repiten la comparación con un superordenador, pero añaden un detalle más agresivo: no se limita a calcular, sino que usa esos cálculos para analizar al rival, encerrarlo y atacar cuando ya no tiene salida.

El nombre japonés メタグロス y el inglés Metagross se mantienen en español. La parte «meta» aparece unida a «gross», mientras que la cruz del rostro y su enorme masa encajan con las interpretaciones relacionadas con metal, cruz y tamaño. El nombre no describe una especie animal concreta; vende la idea de una máquina pesada con inteligencia artificial.

De la fusión a la forma final

La línea evolutiva tiene una progresión visual muy ordenada. Beldum es una unidad metálica sencilla; Metang une dos cuerpos y empieza a sugerir la simetría que después define al adulto; Metagross vuelve a fusionar dos Metang y concentra cuatro cerebros en un cuerpo de cuatro patas. La evolución no añade piezas externas al azar. Cada etapa amplía la misma idea de conexión y procesamiento paralelo.

La forma Mega-Metagross lleva esa lógica un paso más lejos. El cuerpo pasa a flotar de forma constante, las patas delanteras adoptan una función parecida a la de brazos y aparecen cuatro extremidades adicionales en la parte posterior. Su silueta deja de parecer la de una araña mecánica apoyada en el suelo y se acerca a la de una plataforma de combate suspendida.

Golpe fuerte, ritmo lento

En una partida normal conviene usarlo cuando el rival ya ha mostrado sus respuestas a Acero y Psíquico. Puño Meteoro presiona con el Ataque de 135, mientras que Terremoto evita que otros Pokémon de Acero entren gratis. Puño Bala remata objetivos debilitados aunque Metagross tenga sólo 70 de Velocidad. Agilidad cambia el plan: después de usarla, deja de depender tanto de la prioridad para atacar antes.

Defensa 130 y la combinación de tipos le permiten entrar frente a muchos ataques que castigan a otros atacantes físicos, pero no hay que confundir resistencia con longevidad ilimitada. Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro son amenazas directas, y la ausencia de recuperación fiable hace que cada cambio innecesario se acumule. Los movimientos de apoyo como Defensa Férrea, Trampa Rocas o Protección le dan tareas adicionales, aunque incluir demasiadas opciones pasivas reduce la presión que justifica llevarlo.

Cambios de una generación a otra

En su debut competitivo, Metagross aprovechaba Puño Meteoro, Terremoto y Explosión para abrir huecos desde el principio o forzar intercambios favorables. Agilidad ofrecía una segunda función: convertirlo en limpiador al final de la partida después de debilitar sus respuestas. El tipo Acero tenía entonces un conjunto defensivo distinto, pero ya protegía sus entradas frente a Veneno y varios ataques comunes.

Con el paso de las generaciones, Hada pasó a engrosar sus resistencias y Siniestro y Fantasma se volvieron debilidades relevantes. La llegada de nuevas especies de Acero, mejores movimientos de cobertura y atacantes más rápidos redujo su presencia relativa. En Escarlata y Púrpura conserva utilidad como atacante corpulento, usuario de Puño Bala y colocador de Trampa Rocas, aunque necesita apoyo para entrar frente a Tierra y Fuego. Su historia competitiva muestra un cambio claro: antes imponía el ritmo por pura potencia; ahora necesita escoger mejor el momento de aparecer.

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