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Ilustración oficial de Cleffa

#0173

Cleffa

Gen II

Pokémon Estrella

Bebé
Hada

Registro de la Pokédex · X

Por su inusual forma estrellada, la gente cree que procede de un meteorito que cayó a la tierra.

Altura
0.3 m
Peso
3 kg
Exp. base
44
Crecimiento
Rápido
Captura

150/255Fácil

Felicidad

140/255

Estadísticas base

PS50Ataque25Defensa28Velocidad15Def. Esp.55At. Esp.45
PS
50
Ataque
25
Defensa
28
Velocidad
15
Def. Esp.★
55
At. Esp.
45

Total 218

Bajo

EV al derrotarlo +1 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque2784
Defensa2988
Velocidad1873
Def. Esp.54117
At. Esp.45106
Total283625

Cómo es Cleffa

Las noches de lluvia de estrellas se junta con otros de su especie y baila en círculo hasta que amanece. Entonces para de golpe, y calma la sed con el rocío de la mañana. Es el comportamiento que repiten casi todas sus entradas de la Pokédex, con un añadido en las más recientes: quien presencia ese baile tiene buena suerte.

El resto de lo que se cuenta va por el mismo camino. Se supone que procede de un meteorito caído a la tierra, y la razón que se da es su forma de estrella de cinco puntas; hay quien va más lejos y lo toma por la reencarnación de una estrella que se apagó. Su categoría oficial es Pokémon Estrella. Una entrada añade que mira al cielo durante las lluvias de meteoritos porque así se acuerda de su casa, y otra que adora a los Minior, que son literalmente piedras que caen del espacio.

Mide 30 centímetros y pesa 3 kilos, de modo que cabe en cualquier sitio. Es la fase bebé de la línea de Clefairy, y no existía cuando salieron los juegos de Kanto: llegó en la segunda generación, con el resto de crías, para poner un escalón por debajo de una especie que ya tenía dos. Al amanecer, los Cleffa que aparecen con las estrellas fugaces se esfuman.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VenenoAcero
×½

Resistencia

LuchaBichoSiniestro
×0

Inmunidad

Dragón

Análisis a fondo de Cleffa

La nota que le sobra a Clefairy

En japonés se llama ピィ (Py), que es un recorte de ピッピ (Pippi), el nombre japonés de Clefairy. Los tres de la familia comparten esa raíz sonora. Fuera de Japón el juego es otro y es musical: «clef» es la clave del pentagrama y «fa» es la nota, con la misma clave que abre Clefairy y Clefable. Toda la línea está bautizada en solfeo.

El diseño arranca de la forma: una estrella de cinco puntas con cara. Las entradas de la Pokédex construyen la mitología encima de ese contorno —el meteorito, la estrella reencarnada, el baile nocturno—, y el rizo de la frente y las orejas puntiagudas son herencia directa de Clefairy, que ya estaba en los juegos de 1996.

El día que dejó de ser Normal

Desde Oro y Plata hasta la quinta generación fue de tipo Normal. La sexta lo pasó a Hada junto con el resto de la línea, y el cambio no es cosmético: como Normal era inmune a Fantasma y sólo temía a Lucha; como Hada resiste Lucha, Bicho y Siniestro, es inmune a Dragón y estrena dos debilidades, Veneno y Acero. Para un cuerpo con 28 de Defensa la diferencia práctica es escasa, pero Voz Cautivadora, que aprende al nivel 12, pasó a llevar bonificación de tipo, y con ella entraron en su repertorio Beso Drenaje, Brillo Mágico y Carantoña, que no existían antes.

El otro dato generacional es la habilidad. Hasta la quinta generación, esta línea era la única de toda la Pokédex que podía tener Muro Mágico; hoy la comparten unas cuantas especies, varias de ellas bastante mejores.

Ocho movimientos y se acabó

La tabla por niveles tiene ocho entradas y termina en el 20: Destructor, Salpicadura y Copión de salida, Canto al 4, Beso Dulce al 8, Voz Cautivadora al 12, Otra Vez al 16 y Encanto al 20. Que Salpicadura, un movimiento que no hace absolutamente nada, sea uno de los tres con los que nace, dice bastante de sus intenciones. Copión repite el último movimiento usado por el rival, lo cual con 15 de Velocidad significa que siempre llega después.

A partir del 20 todo lo que aprenda sale de MT, y ahí la lista se dispara: Lanzallamas, Llamarada, Psíquico, Rayo Solar, Bola Sombra, Excavar, Alboroto. Es la herencia de una línea que siempre ha aprendido de todo. Con 45 de Ataque Especial y 25 de Ataque, ninguno de esos golpes justifica gastarle una máquina. El que sí merece la pena enseñarle es Metrónomo, que no gana partidas pero es el movimiento de la casa desde la primera generación, y en manos de algo tan lento produce turnos memorables en cualquier dirección.

También aparecen Pantalla de Luz y Reflejo, que con Compiescolta forman la única función de equipo que Cleffa puede cumplir en dobles antes de caer.

El huevo de Cristal

En Pokémon Cristal, el encargado de la guardería de la Ruta 34 entregaba un Huevo Raro, y del reparto de crías que podía salir de él Cleffa era una. Aquellos huevos traían una probabilidad de nacer variocolor muy por encima de lo normal, y durante años fueron la vía práctica para conseguir uno de colores raros sin cadenas ni contadores.

Salvaje aparece en pocos sitios y casi siempre asociado a la altura: el Monte Corona y el Jardín Trofeo en la cuarta generación, el Monte Hokulani de noche en la séptima. Comparte guion con Igglybuff: cría de la segunda generación, evolución por amistad y tipo Hada ganado en la sexta. Las dos líneas terminan pidiendo una Piedra Lunar para el último paso, así que un entrenador que críe las dos acaba peleándose por la misma piedra. Derrotarlo reparte 44 puntos de experiencia base y un solo punto de esfuerzo en Defensa Especial.

Cartas del JCC

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