Análisis a fondo de Cleffa
La nota que le sobra a Clefairy
En japonés se llama ピィ (Py), que es un recorte de ピッピ (Pippi), el nombre japonés de Clefairy. Los tres de la familia comparten esa raíz sonora. Fuera de Japón el juego es otro y es musical: «clef» es la clave del pentagrama y «fa» es la nota, con la misma clave que abre Clefairy y Clefable. Toda la línea está bautizada en solfeo.
El diseño arranca de la forma: una estrella de cinco puntas con cara. Las entradas de la Pokédex construyen la mitología encima de ese contorno —el meteorito, la estrella reencarnada, el baile nocturno—, y el rizo de la frente y las orejas puntiagudas son herencia directa de Clefairy, que ya estaba en los juegos de 1996.
El día que dejó de ser Normal
Desde Oro y Plata hasta la quinta generación fue de tipo Normal. La sexta lo pasó a Hada junto con el resto de la línea, y el cambio no es cosmético: como Normal era inmune a Fantasma y sólo temía a Lucha; como Hada resiste Lucha, Bicho y Siniestro, es inmune a Dragón y estrena dos debilidades, Veneno y Acero. Para un cuerpo con 28 de Defensa la diferencia práctica es escasa, pero Voz Cautivadora, que aprende al nivel 12, pasó a llevar bonificación de tipo, y con ella entraron en su repertorio Beso Drenaje, Brillo Mágico y Carantoña, que no existían antes.
El otro dato generacional es la habilidad. Hasta la quinta generación, esta línea era la única de toda la Pokédex que podía tener Muro Mágico; hoy la comparten unas cuantas especies, varias de ellas bastante mejores.
Ocho movimientos y se acabó
La tabla por niveles tiene ocho entradas y termina en el 20: Destructor, Salpicadura y Copión de salida, Canto al 4, Beso Dulce al 8, Voz Cautivadora al 12, Otra Vez al 16 y Encanto al 20. Que Salpicadura, un movimiento que no hace absolutamente nada, sea uno de los tres con los que nace, dice bastante de sus intenciones. Copión repite el último movimiento usado por el rival, lo cual con 15 de Velocidad significa que siempre llega después.
A partir del 20 todo lo que aprenda sale de MT, y ahí la lista se dispara: Lanzallamas, Llamarada, Psíquico, Rayo Solar, Bola Sombra, Excavar, Alboroto. Es la herencia de una línea que siempre ha aprendido de todo. Con 45 de Ataque Especial y 25 de Ataque, ninguno de esos golpes justifica gastarle una máquina. El que sí merece la pena enseñarle es Metrónomo, que no gana partidas pero es el movimiento de la casa desde la primera generación, y en manos de algo tan lento produce turnos memorables en cualquier dirección.
También aparecen Pantalla de Luz y Reflejo, que con Compiescolta forman la única función de equipo que Cleffa puede cumplir en dobles antes de caer.
El huevo de Cristal
En Pokémon Cristal, el encargado de la guardería de la Ruta 34 entregaba un Huevo Raro, y del reparto de crías que podía salir de él Cleffa era una. Aquellos huevos traían una probabilidad de nacer variocolor muy por encima de lo normal, y durante años fueron la vía práctica para conseguir uno de colores raros sin cadenas ni contadores.
Salvaje aparece en pocos sitios y casi siempre asociado a la altura: el Monte Corona y el Jardín Trofeo en la cuarta generación, el Monte Hokulani de noche en la séptima. Comparte guion con Igglybuff: cría de la segunda generación, evolución por amistad y tipo Hada ganado en la sexta. Las dos líneas terminan pidiendo una Piedra Lunar para el último paso, así que un entrenador que críe las dos acaba peleándose por la misma piedra. Derrotarlo reparte 44 puntos de experiencia base y un solo punto de esfuerzo en Defensa Especial.