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Ilustración oficial de Combusken

#0256

Combusken

Gen III

Pokémon Ave Corral

FuegoLucha

Registro de la Pokédex · X

Su habilidad le permite dar diez patadas por segundo. Lanza potentes gritos para intimidar.

Altura
0.9 m
Peso
19.5 kg
Exp. base
142
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque85Defensa60Velocidad55Def. Esp.60At. Esp.85
PS
60
Ataque★
85
Defensa
60
Velocidad
55
Def. Esp.
60
At. Esp.★
85

Total 405

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque · +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque81150
Defensa58123
Velocidad54117
Def. Esp.58123
At. Esp.81150
Total452830

Cómo es Combusken

La pradera es el hábitat que le adjudica la Pokédex, y las entradas lo respaldan: corre por llanos y montañas para fortalecer las piernas. En la práctica nadie se lo cruza ahí. Aparece cuando un Torchic alcanza el nivel 16, y el pollito se estira hasta los 90 centímetros y los 19,5 kilos de un animal que ya camina erguido.

Debajo del diseño hay un gallo de pelea. La categoría oficial, Pokémon Ave Corral, suena doméstica; el comportamiento que describen las fichas no lo es. Dos rasgos se repiten en todas: las patadas y el ruido. Diez patadas por segundo, con las piernas como única arma seria — una de las entradas dice que tiene en las extremidades inferiores «tanto fuerza como velocidad», y ése es el resumen entero del animal. El grito, en cambio, lo despacha su propia ficha como «muy fuerte y molesto». Pocas especies llevan un insulto en la Pokédex oficial.

El fuego, que en la fase anterior ardía por dentro, ahora sale por el pico mientras patea. Y el tipo Lucha entra justo aquí: es lo que de verdad separa esta forma de la anterior, más que los kilos. Es el escalón intermedio de tres y lo parece — ha perdido la redondez del pollito y todavía le faltan veinte niveles para ser Blaziken.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaTierraVoladorPsíquico
×½

Resistencia

FuegoPlantaHieloSiniestroAcero
×¼

Gran resistencia

Bicho

Análisis a fondo de Combusken

Un shamo con nombre de combustión

El animal de referencia es el shamo, la raza japonesa de gallo de pelea criada durante siglos para el combate. De ahí vienen las piernas desproporcionadas, la postura vertical y el gesto agresivo, y de ahí viene también el nombre japonés: ワカシャモ, Wakashamo, que junta 若い (wakai, joven) con シャモ. Literalmente, «shamo joven».

Las cuatro lenguas principales cuentan lo mismo con distintas piezas. El inglés Combusken mezcla combustion con chicken, y es el único de los cuatro que menciona el pollo antes que el guerrero. El francés Galifeu combina gallus, el género del gallo, con feu. El alemán Jungglut pega jung (joven) a glut (ascuas). En tres de los cuatro idiomas la palabra «joven» aparece de forma explícita: el nombre existe para recordar que esto no ha terminado.

Cuatro niveles tarde

La lista de movimientos por nivel deja algo incómodo a la vista. Evoluciona a los 36, pero Patada Ígnea no llega hasta el 40, Corpulencia hasta el 45, Inversión hasta el 50 y Envite Ígneo hasta el 55. Todo lo que la especie aprende por su cuenta a partir del nivel 40 está pensado para aprenderse siendo otra cosa. Quien decida quedarse aquí lo hace renunciando a la mitad de su propia progresión.

Lo que sí le pertenece, el tramo del 16 al 36, no es gran cosa. Detección al 12 y Ataque Arena al 15 son utilidades, no ataques. Cuchillada al 25 sigue siendo de tipo Normal, sin bonificación. Bote, al 30, gasta un turno en el aire antes de golpear. Foco Energía al 35 sube la probabilidad de crítico y poco más. En la práctica, el arsenal real de esos veinte niveles son Doble Patada, Nitrocarga y Golpe Aéreo, y ninguno pasa de 60 de potencia.

El intermedio de una familia numerosa

La combinación Fuego y Lucha se volvió una costumbre en los iniciales, y comparar los eslabones intermedios es instructivo. Monferno suma exactamente los mismos 405 puntos y mide lo mismo, pero los coloca al revés: mucha más Velocidad, menos Ataque, menos aguante. Aquel prefiere golpear primero; éste prefiere golpear más fuerte y, con Impulso, apostar a que le den tiempo. Que la habilidad oculta llegara después —las habilidades ocultas se estrenaron con la quinta generación, ocho años después del debut de la especie— explica por qué el diseño original parecía tan poco memorable: durante tres generaciones lo único que tuvo fue Mar Llamas.

Dentro de Hoenn, el contraste está con Grovyle, que resolvió el problema de la fase intermedia justo al contrario: velocidad desde el primer momento y ningún periodo muerto. Combusken es de los que se aguantan, no de los que se disfrutan. Reparte 1 punto de esfuerzo en Ataque y 1 en Ataque Especial al ser derrotado, una repartición doble poco frecuente que lo convierte en un objetivo ambiguo para entrenar: no sirve del todo para ninguna de las dos rutas.

Queda un detalle de las entradas antiguas que envejeció bien. El ruido. La Pokédex no dice que su grito sea intimidante ni imponente: dice que es molesto, y añade en otra entrada que lo lanza precisamente para intimidar. Las dos cosas a la vez, en el mismo animal de 19,5 kilos que pasa el día corriendo por el monte para tener mejores piernas.

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