Análisis a fondo de Torchic
Un pollito de pelea
El nombre inglés es la suma más directa posible: torch y chick, antorcha y pollito. El japonés, アチャモ (Achamo), tiene más miga: se lee como 赤子 akago, bebé, cruzado con 軍鶏 shamo, que es una raza japonesa de gallo de pelea criada durante siglos para el combate. El chiste está en que el nombre ya adelanta a Blaziken doscientos niveles antes de que aparezca. El plumón sedoso que menciona la Pokédex y el gallo de pelea son el mismo animal en dos momentos de su vida.
Esa idea se cuela también en los movimientos. Detección, al nivel 12, es de tipo Lucha, e Inversión, al 36, también, y las dos llegan mientras todavía es un Fuego puro sin acceso real a ese tipo. Golpe Aéreo al 18, Bote al 24 y Danza Pluma al 33 son los tres movimientos Volador de la línea, que se quedan aquí: la evolución los conserva pero cambia de tipo antes de poder usarlos como corresponde.
La habilidad que llegó tarde
Impulso no estaba en Rubí y Zafiro. Las habilidades ocultas no existían hasta la quinta generación, y la vía por la que la mayoría de la gente tuvo un Torchic con Impulso fue un regalo: entre el 12 de octubre de 2013 y el 15 de enero de 2014, Pokémon X e Y distribuyeron por Internet un Torchic con esa habilidad y con una Blazikenita en la mano, la piedra que megaevoluciona a Blaziken. Un obsequio de lanzamiento que puso una Megaevolución completa en manos de cualquiera que encendiera la consola durante esos tres meses.
El detalle importante es que la habilidad no sirve de nada mientras sea Torchic en una partida normal. Impulso empieza a contar cuando entra al campo, y una criatura de 45 de PS y 40 de Defensa raramente aguanta los turnos que necesita. Es una habilidad pensada para lo que viene después, guardada en la fase que menos la puede aprovechar.
Contra los otros dos de Hoenn
Frente a Treecko y Mudkip, Torchic es la elección incómoda. Los dos primeros gimnasios de Hoenn son de tipo Roca y Lucha, y ninguno de los dos le va bien: el primero le resiste el fuego, el segundo lo golpea por su nueva debilidad en cuanto evoluciona al 16. La cosa se endereza a partir del cuarto, y para el final del juego la línea es la más ofensiva de las tres con diferencia, 530 puntos de estadísticas base en Blaziken frente a los 310 del punto de partida.
Comparado con el resto de iniciales de fuego, lo que lo separa no es la potencia sino el orden de llegada. Charmander, Cyndaquil y Chimchar salen del huevo más rápidos, y Torchic compra su velocidad más tarde y a plazos, un nivel por turno. Es la diferencia entre tener una estadística y tener un mecanismo para fabricarla.
El plumón y las cifras
Dos números de la Pokédex no encajan del todo entre sí y merece la pena señalarlo: las bolas de fuego alcanzan los 1000 °C y el cuerpo, según la misma fuente, está a una temperatura que se puede abrazar. La explicación que dan las entradas es el saco interno, un compartimento donde la llama arde aislada. Es de las pocas veces que la Pokédex se molesta en dar un mecanismo en lugar de un adjetivo.
Rinde 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial al derrotarlo, coherente con sus 70 en esa estadística e incoherente con todo lo que la línea hace a partir del nivel 16.