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Ilustración oficial de Conkeldurr

#0534

Conkeldurr

Gen V

Pokémon Musculoso

Lucha

Registro de la Pokédex · X

Se cree que Conkeldurr enseñó a los humanos la técnica para elaborar cemento hace más de 2000 años.

Altura
1.4 m
Peso
87 kg
Exp. base
227
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS105Ataque140Defensa95Velocidad45Def. Esp.65At. Esp.55
PS
105
Ataque★
140
Defensa
95
Velocidad
45
Def. Esp.
65
At. Esp.
55

Total 505

Alto

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS165212
Ataque130211
Defensa90161
Velocidad45106
Def. Esp.63128
At. Esp.54117
Total547935

Cómo es Conkeldurr

Blande columnas de hormigón con la energía centrífuga de sus movimientos, aunque no necesita apoyarse en ellas cuando decide ponerse serio: las suelta y se abalanza sobre el rival con un solo puño. Se cree que enseñó a los humanos a fabricar cemento hace más de 2000 años, y el hormigón que prepara resiste más que el ordinario pese a tener la misma composición. También utiliza los pilares como apoyo, casi como si fueran bastones, un detalle que encaja con su aspecto de anciano musculoso.

Su diseño combina la figura de un trabajador de la construcción con la de un ogro humanoide. Las bandas de los hombros recuerdan a las correas que usan los obreros para apartar las mangas, mientras que las venas marcadas y el mechón gris del mentón subrayan su fuerza y su edad. Es la forma final de la línea que empieza con Timburr, continúa con Gurdurr y termina en un Pokémon que ya no carga madera, sino hormigón.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

BichoRocaSiniestro

Análisis a fondo de Conkeldurr

Cemento, bastones y teatro kabuki

El diseño parte de un trabajador de la construcción que transporta pilares de hormigón, pero añade rasgos de ogro y de anciano. Las formas abultadas de los hombros recuerdan a los tasuki, unas bandas usadas por los trabajadores japoneses para recoger las mangas. La relación con el niō-dasuki, una variante asociada al kabuki aragoto y a la representación de la fuerza, explica buena parte de su musculatura exagerada. El mechón gris bajo la barbilla y el uso de los pilares como bastones completan la imagen de un veterano que aún conserva una fuerza desproporcionada.

El nombre inglés une con bastante claridad «concrete» y «elder», mientras que «conk» aporta la idea de una nariz grande y de golpear en la cabeza. Su nombre japonés, Roubushin, combina la lectura de «anciano» con un término relacionado con un dios guerrero o con los trabajos de construcción pública.

Del dominio de la quinta generación a la pérdida de terreno

Apareció en la quinta generación como una de las grandes amenazas físicas de Teselia. En aquella etapa destacó por sus 140 de Ataque, su volumen de 105 PS y su acceso a movimientos de recuperación y prioridad. La llegada de los tipos Hada en la sexta generación añadió una debilidad que antes no existía. El Chaleco Asalto también ganó importancia porque permitía compensar parte de sus 65 de Defensa Especial sin renunciar a Puño Drenaje.

En generaciones posteriores conservó el plan de atacante con Agallas, pero perdió espacio frente a rivales más rápidos, más resistentes o con mejor combinación de tipos. En la séptima generación dejó de tener sitio en OU y quedó superado por atacantes físicos con más presión inmediata. En la octava todavía encontró uso en UU como rompemuros activado por estado, aunque el daño de la quemadura y su Velocidad seguían acortando sus turnos útiles.

Cómo hacer que llegue al combate

No conviene lanzarlo al campo contra un atacante especial rápido ni dejarlo frente a un tipo Hada, Volador o Psíquico. Necesita entrar ante golpes físicos que pueda resistir, movimientos de estado que activen Agallas o cambios forzados del rival. Una vez dentro, Puño Drenaje mantiene su salud mientras Desarme castiga a quienes dependen de un objeto. Ultrapuño cubre parte de su problema de Velocidad y permite rematar enemigos debilitados.

Corpulencia encaja en equipos que puedan darle turnos gratuitos. Tras aumentar Ataque y Defensa, sus 105 PS y 95 de Defensa le permiten aguantar mejor los intercambios físicos, pero no corrige la Defensa Especial ni las debilidades del tipo Lucha. Potencia Bruta favorece una variante más directa, mientras que Puño Férreo recompensa un conjunto centrado en puñetazos. Agallas es la elección más reconocible porque convierte el estado en una fuente de daño adicional.

El constructor frente a otros luchadores

Dentro de su propia línea, Timburr aporta la imagen del aprendiz con una viga y Gurdurr la del trabajador que ya domina la construcción. Conkeldurr sustituye la madera por columnas de hormigón y abandona cualquier apariencia de etapa intermedia. Frente a Machamp, comparte el perfil de luchador humanoide muy fuerte, pero su historia visual se apoya en el cemento, los bastones y la edad. Frente a otros atacantes de tipo Lucha, ofrece más volumen físico que muchos de ellos, a cambio de moverse despacio y exponerse a tres debilidades muy comunes.

Cartas del JCC

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