Análisis a fondo de Machamp
Cuatro brazos antes que nadie
Fue el primer diseño de la saga con cuatro brazos, y sigue siendo el que mejor justifica el recurso: el par superior no cuelga de la espalda como un añadido, sino que se apoya sobre los hombros y comparte la misma musculatura. La referencia obvia es el culturista o el luchador profesional, con la pose de exhibición incluida. Se ha señalado también el parecido con las deidades de varios brazos de la iconografía hindú, y las crestas de la cabeza junto con los labios pronunciados apuntan a la estética de Kinnikuman, el manga de lucha libre que compartía época con los primeros diseños.
Kairiki, y el nombre que no llegó a usarse
El japonés es el más directo de los tres de la línea: カイリキー viene de 怪力, «fuerza sobrehumana», una palabra que existe fuera del juego. El inglés cruza macho con champ, campeón, y ahí se queda. Lo curioso está en la versión beta de Rojo y Verde, donde el nombre occidental previsto era «Judoh», una deformación de judo. Se descartó, y con él la idea de anclarlo a un arte marcial concreto: una de las entradas de la Pokédex prefiere decir que las domina todas.
Lo que el reloj le fue dando
En la primera generación el Especial era una sola estadística y valía 65. La separación de la segunda le regaló una Defensa Especial de 85, es decir, un flanco menos malo sin tocar una línea de su hoja original. Indefenso llegó en la cuarta y le cambió el papel por completo; Impasible, la habilidad oculta que sube Velocidad cada vez que retrocede, es la que casi nadie usa. En Sol y Luna se convirtió en Pokémon de montura, el que aparta bloques de piedra por ti. Y en Espada y Escudo estrenó forma Gigamax, con la que los brazos se le vuelven desproporcionados incluso para su propio estándar.
El precio del intercambio
Que dependa de un intercambio ha marcado su historia más que cualquier estadística. Durante veinte años, el jugador sin cable ni amigos se quedaba en Machoke, y el que lo conseguía se encontraba con un ejemplar que podía desobedecerle si no llevaba medallas suficientes, porque los Pokémon intercambiados exigen más rango para hacer caso. La compensación es que llega hecho, con el nivel que traiga puesto.
Conkeldurr apareció en la quinta generación con la misma dependencia del intercambio, la misma Agallas y más Ataque bruto, y desde entonces ocupa el mismo hueco en muchos equipos. Lo que conserva el original es el tipo Lucha limpio y una habilidad que ningún otro convierte en estrategia entera: acertar siempre, aunque el precio sea que el rival también acierte siempre.