Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Corsola

#0222

Corsola

Gen II

Pokémon Coral

AguaRoca

Registro de la Pokédex · X

Crece y muda continuamente. La parte superior de su cabeza es muy apreciada por su belleza.

Altura
0.6 m
Peso
5 kg
Exp. base
144
Crecimiento
Rápido
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque55Defensa95Velocidad35Def. Esp.95At. Esp.65
PS
65
Ataque
55
Defensa★
95
Velocidad
35
Def. Esp.★
95
At. Esp.
65

Total 410

Medio

EV al derrotarlo +1 Defensa · +1 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque54117
Defensa90161
Velocidad3695
Def. Esp.90161
At. Esp.63128
Total458834

Cómo es Corsola

Cinco kilos. Eso es lo que pesa un bicho de sesenta centímetros construido sobre esqueleto de coral, menos que un perro pequeño, y la cifra explica bastante: lo que le brota de la cabeza no es un adorno que lleve encima, sino la parte de sí mismo que crece y muda sin parar. Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre ese detalle. Una rama rota se regenera en una noche, o en tres días según la versión que se lea, y bajo el sol el conjunto llega a brillar en siete colores.

El resto de lo que se sabe viene del agua. Vive en mares templados, forma bancos grandes que los Pokémon pequeños usan de escondite, y emigra hacia los mares del sur cuando la temperatura baja. Su coral se destiñe y se deteriora en aguas sucias, de modo que un banco de Corsola es, literalmente, un indicador de agua limpia.

También tiene quien lo persiga. Cuando Mareanie va a por sus ramas, se las desprende él mismo y escapa aligerado. La categoría oficial es Pokémon Coral y no se esfuerza en disimular. La forma rosa de siempre se queda como está toda su vida; la de Galar es la única que continúa hacia algún sitio.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Planta
×2

Debilidad

EléctricoLuchaTierra
×½

Resistencia

NormalHieloVenenoVolador
×¼

Gran resistencia

Fuego

Análisis a fondo de Corsola

Sanigo, el sol y el esqueleto

El nombre japonés, サニーゴ, junta el inglés sunny con 珊瑚 (sango), «coral». En cuatro sílabas queda descrito el animal entero: coral de aguas cálidas y soleadas. El inglés se conformó con estirar coral hasta Corsola, y el español lo heredó tal cual, sin tocarlo.

El diseño tampoco esconde de dónde sale. Los corales ramificados de arrecife crecen exactamente así, en colonias que se van depositando sobre su propio esqueleto calcáreo, y de ahí viene lo del crecimiento y la muda continuos de la primera entrada de la Pokédex. Lo de los siete colores bajo el sol también tiene base real: un coral vivo debe su color a las algas microscópicas que habitan dentro de sus tejidos. Guarda ese dato, porque la octava generación lo convierte en el argumento central.

Lo que el arrecife perdió en Galar

En Galar, Corsola sólo aparece en su forma regional, y esa forma es de tipo Fantasma: un esqueleto blanco, sin color, sin algas, sin nada vivo dentro. La explicación oficial habla de un cambio brusco del clima y de la temperatura del mar que acabó con la población entera. Es blanqueamiento coralino contado sin metáfora — el fenómeno por el que un coral estresado expulsa sus algas, se queda blanco y, si la cosa no se corrige, muere.

Esa forma trae además un mérito de catálogo: es la primera forma regional de la saga que evoluciona. Sube a Cursola al nivel 38 y deja a la variante rosa de toda la vida como el único miembro de la línea sin destino. La forma común aparece por Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos y Alola; en Galar el hueco lo ocupa su propio fantasma.

Un muro que llegó tarde a su propia mejora

Durante seis generaciones el reparto fue todavía más justo. En la séptima le subieron los PS y la Defensa, y el resultado es el que aparece arriba: mejor, pero no lo bastante como para cambiar de conversación. Los 95 dobles siguen apoyados sobre unos PS que no dan para presumir.

Relicanth, el otro Agua y Roca clásico, ataca el mismo problema por el lado contrario: más PS, más Ataque, cero recuperación. Corsola hace justo lo inverso, y por eso su mejor turno acaba siendo el que no juega. Con Regeneración instalada, cambiarlo fuera vale más que cualquier cosa que pueda hacer en pista.

Si se usa en una partida, conviene tener en cuenta el orden de aprendizaje. Hasta el Nv.25 no tiene un ataque de agua digno (Rayo Burbuja, 65), Joya de Luz espera al 40 y Recuperación no llega hasta el 50, o sea que buena parte del recorrido lo hace pegando flojo y sin cura propia. Manto Espejo, al 55, devuelve el doble del daño especial recibido y encaja bien con esos 95 de Defensa Especial, aunque exige adivinar de qué lado viene el golpe.

Y en su lista de MT está Explosión. Un coral de cinco kilos que se autodestruye por 250 de potencia es un chiste que la mayoría de las generaciones ha permitido, pero con 55 de Ataque ni siquiera duele: el mejor movimiento defensivo que tiene es la puerta de salida.

Cartas del JCC

0%