Análisis a fondo de Relicanth
Un celacanto bajo presión
Relicanth toma como base el celacanto, un pez que sobrevivió sin cambios visibles durante millones de años y que fue redescubierto en el mundo real tras considerarse extinguido. El juego traslada esa historia a un animal de fondo marino con escamas endurecidas y rasgos de pez acorazado. Sus dos pares de aletas pectorales explican que avance por el lecho oceánico en lugar de nadar como un pez convencional. La boca sin dientes también tiene una función biológica concreta: filtra microorganismos del agua.
El nombre japonés ジーランス se forma a partir de la idea de un anciano y «celacanto». El nombre inglés alude al explorador relacionado con su descubrimiento. Las entradas de la Pokédex mantienen esa conexión con la exploración submarina desde su debut.
Una especie que no ha cambiado de sitio
Apareció en la tercera generación y desde entonces ha conservado una sola forma, una sola especie y el mismo concepto de fósil viviente. Las entradas posteriores no alteran esa base, pero añaden detalles: su grasa soporta la presión abisal, sus vejigas natatorias contienen aceite y su nombre está relacionado con la persona que lo descubrió. En juegos posteriores también se ha ampliado su repertorio de movimientos, con opciones como Pulimento, Trampa Rocas y Danza Lluvia que permiten plantear usos distintos al atacante físico lento.
Dentro del grupo de Pokémon Agua y Roca, comparte espacio con Kabutops, Carracosta y Lycanroc. Los dos primeros compiten directamente por el papel ofensivo, mientras que Lycanroc presiona desde el lado de Roca con mucha más velocidad. Relicanth responde con PS de 100 y Defensa de 130, pero sus 55 de Velocidad hacen que casi siempre necesite apoyo para atacar antes.
Cómo sacarle partido en una partida
En una partida normal conviene reservarlo para rivales físicos que no tengan ataques de Planta, Eléctrico, Lucha o Tierra. Puede entrar ante Fuego, Hielo, Volador, Normal o Veneno, colocar Trampa Rocas y forzar cambios con la amenaza de Testarazo. Si lleva Cabeza Roca, Doble Filo pierde su retroceso y Testarazo se convierte en su golpe de Roca más contundente.
Otra opción consiste en activar Danza Lluvia y aprovechar Nado Rápido. Ese plan necesita que los rivales resistentes a Agua estén debilitados, porque sus 45 de Ataque Especial hacen que los ataques especiales de Agua no compensen la pérdida de fuerza física. Acua Cola es más coherente con su perfil, aunque su potencia es menor que la de Testarazo.
Lo que le corta el paso
La Defensa Especial de 65 es el problema menos visible hasta que recibe un ataque especial potente. La Velocidad de 55 agrava la situación: muchos rivales pueden golpear primero y explotar sus debilidades antes de que actúe. Los Pokémon de Planta son respuestas especialmente claras, y los ataques de Eléctrico, Lucha o Tierra también le obligan a salir del campo. Frente a especies Agua resistentes, el daño de sus movimientos puede quedarse corto.
Por eso no conviene tratarlo como un barrendero autónomo. Necesita lluvia, desgaste previo o compañeros que cubran Planta y Eléctrico. Su aportación más realista es entrar una vez, aprovechar su resistencia física y dejar colocada Trampa Rocas antes de que la presión especial o su lentitud le obliguen a retirarse.