Análisis a fondo de Cottonee
Una bola de algodón con hojas
Cottonee fue diseñado por Atsuko Nishida como una criatura basada en una bola de algodón y una oveja. La relación entre ambos conceptos está en la fibra: tanto el algodón como la lana se usan para fabricar ropa y otros tejidos. Las hojas laterales recuerdan a la oreja de cordero, una planta conocida por sus hojas suaves, y su forma de desplazarse enlaza con las semillas que viajan con el viento y con las nubes pequeñas.
El nombre inglés parte de «cotton», algodón, y el japonés Monmen procede de 木綿, una palabra japonesa relacionada con el algodón. La imagen es sencilla y se mantiene en sus rasgos principales: cuerpo redondo, mechones blancos y una base vegetal que lo hace parecer una semilla con patas.
El algodón que se esparce
Las entradas de la Pokédex insisten en dos comportamientos. El primero es social: cuando encuentra amigos, se agrupa con ellos y forma masas que parecen nubes. El segundo es defensivo: suelta algodón para confundir al atacante y aprovecha el hueco para huir. No es una defensa permanente, porque las fibras vuelven a crecer, pero sí explica que la especie dependa tanto del viento y pese tan poco.
La lluvia introduce el contraste más claro. El algodón húmedo se vuelve pesado y le impide moverse con normalidad, así que busca refugio bajo un árbol hasta secarse. El mismo material que le permite escapar es también su mayor inconveniente ambiental.
De Planta pura a Planta/Hada
En la quinta generación Cottonee era de tipo Planta puro. En la sexta adquirió también el tipo Hada, un cambio que alteró por completo sus enfrentamientos: ganó resistencia frente a Lucha y Siniestro, junto con inmunidad a Dragón, pero pasó a ser vulnerable a Acero y quedó con una debilidad muy acusada frente a Veneno. Ese nuevo tipo reforzó su valor como apoyo en Little Cup, aunque no solucionó su falta de potencia ofensiva.
Su historia competitiva se apoya en Bromista. En las primeras generaciones ya utilizaba movimientos como Drenadoras, Sustituto, Otra Vez y Paralizador para frenar turnos del rival. Con el tipo Hada, Brillo Mágico le dio un ataque más útil contra Pokémon de tipo Siniestro y Lucha, aunque los rivales Siniestro siguen anulando sus movimientos de estado prioritarios.
Cómo aprovecharlo sin pedirle daño
En una partida normal, funciona mejor cuando entra ante ataques de Agua, Tierra, Planta o Lucha y fuerza una decisión. Drenadoras desgasta mientras recupera vida, Sustituto protege la secuencia y Otra Vez castiga a quien repite un movimiento defensivo o de mejora. Mofa sirve contra rivales que dependen de movimientos de estado, y Día Soleado combina con Clorofila para duplicar la Velocidad mientras dure el sol.
No conviene dejarlo frente a ataques de Fuego, Hielo, Volador, Acero o Veneno. Tampoco debe intentar contener por sí solo a un Pokémon Siniestro: Brillo Mágico puede dañarlo, pero Bromista no le permite ganar la guerra de movimientos de estado. Petilil es su especie contraparte en varias ediciones; ambas evolucionan con una Piedra Solar y comparten un total de 280. Eldegoss también muestra cómo el algodón puede convertirse en un concepto vegetal distinto dentro de la Pokédex.