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Ilustración oficial de Whimsicott

#0547

Whimsicott

Gen V

Pokémon Vuelalviento

PlantaHada

Registro de la Pokédex · X

Aparecen en medio de un torbellino y entran en las casas para descolocar los muebles o esparcir algodón por doquier.

Altura
0.7 m
Peso
6.6 kg
Exp. base
168
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque67Defensa85Velocidad116Def. Esp.75At. Esp.77
PS
60
Ataque
67
Defensa
85
Velocidad★
116
Def. Esp.
75
At. Esp.
77

Total 480

Alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque64130
Defensa81150
Velocidad108184
Def. Esp.72139
At. Esp.73141
Total518911

Cómo es Whimsicott

Parece una bola de algodón con patas, pero no es una criatura dócil ni una simple planta. Whimsicott se deja llevar por los torbellinos, atraviesa rendijas diminutas y entra en las casas para mover muebles, esconder objetos valiosos o llenar las habitaciones de mechones blancos. Después desaparece entre risas, como si todo fuese una broma privada.

Su aspecto combina una planta de algodón completamente abierta con rasgos de oveja y de duende travieso. El viento forma parte de su diseño y también de su comportamiento: aparece cuando se levanta, viaja en corrientes de aire y pierde parte del algodón de la cabeza cuando el vendaval arrecia. Mide 0,7 m y pesa 6,6 kg, aunque su cuerpo ligero le permite colarse por cualquier fisura.

Ocupa la segunda y última fase de su línea evolutiva. Cottonee evoluciona al exponerse a una Piedra Solar, momento en el que el pequeño Pokémon de algodón adopta una forma más humanoide y gana el tipo Hada.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Veneno
×2

Debilidad

FuegoHieloVoladorAcero
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlantaLuchaTierraSiniestro
×0

Inmunidad

Dragón

Análisis a fondo de Whimsicott

Algodón, oveja y criatura de viento

El diseño parte de una bola de algodón madura y de una oveja, dos imágenes unidas por su relación con los materiales textiles. La silueta redondeada, las patas cortas y el gran mechón que cubre la cabeza refuerzan esa lectura. El movimiento constante y el algodón que deja atrás lo acercan también a una planta rodadora. Su conducta de entrar en casas y desordenarlas añade el componente de duende travieso, más cercano a los seres feéricos que a una planta convencional.

La diseñadora Atsuko Nishida creó a Whimsicott y a su forma previa. También mencionó con humor el jingisukan, un plato japonés de carne de cordero, como una inspiración adicional para la línea.

Un nombre hecho de algodón y viento

El nombre inglés Whimsicott combina «whimsical», algo caprichoso o extravagante, con «cotton», algodón. La composición encaja con su forma de actuar: algodón por fuera y travesura por dentro. Su nombre japonés, エルフーン (Elfuun), une «elf» con fū, «viento», o con la idea de tifón. En ambos idiomas aparece la misma mezcla de criatura feérica y corriente de aire.

El cambio que le dio alas defensivas

Cuando debutó en la quinta generación, era de tipo Planta puro. En generaciones posteriores pasó a ser Planta/Hada, un cambio que alteró por completo sus entradas al campo: ganó inmunidad al Dragón y resistencias útiles, aunque conservó debilidades muy castigables ante Fuego, Hielo, Acero, Volador y Veneno. Ese nuevo tipo también reforzó el valor de Fuerza Lunar como ataque y le permitió amenazar a los Dragón que antes podían entrar con menos cuidado.

Whimsicott comparte línea de diseño y método evolutivo con Lilligant, su especie contrapuesta. Ambas líneas tienen un total de estadísticas base de 480 y evolucionan mediante una Piedra Solar, pero Lilligant se orienta mucho más al ataque y Whimsicott a la velocidad y al apoyo.

El turno que conviene robar

En una partida normal, su mejor momento llega cuando el rival intenta colocar una mejora, una pantalla o una recuperación. Bromista permite responder con Otra Vez antes de que el oponente consolide la jugada, y Mofa corta muchas líneas defensivas. Viento Afín funciona mejor al principio de un combate doble, mientras el compañero aprovecha la ventaja de Velocidad para atacar antes.

No conviene mandarlo contra un ataque potente esperando que aguante. Sus PS son 60 y su Defensa Especial 75, así que incluso con resistencias pierde vida con rapidez. Es preferible entrar tras un cambio forzado, usar una orden de estado y salir con Ida y Vuelta. Si el rival lleva un Pokémon de tipo Siniestro, Bromista no convierte los movimientos de estado en una solución automática; si lleva Veneno o Acero, Fuerza Lunar y Energibola dejan de ser amenazas serias. El algodón blanco que deja en las casas es más resistente que su cuerpo en combate.

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