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Ilustración oficial de Cradily

#0346

Cradily

Gen III

Pokémon Percebe

RocaPlanta

Registro de la Pokédex · X

Vive en el fondo de los mares de aguas templadas. Emerge para cazar cuando baja la marea.

Altura
1.5 m
Peso
60.4 kg
Exp. base
173
Crecimiento
Errático
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS86Ataque81Defensa97Velocidad43Def. Esp.107At. Esp.81
PS
86
Ataque
81
Defensa
97
Velocidad
43
Def. Esp.★
107
At. Esp.
81

Total 495

Alto

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS146193
Ataque77146
Defensa91163
Velocidad43104
Def. Esp.100174
At. Esp.77146
Total534926

Cómo es Cradily

El diseño de Cradily parte de los crinoideos, animales marinos conocidos como lirios de mar, aunque sus tentáculos también recuerdan a una anémona. Su cuerpo bajo y pesado le sirve de ancla en el fondo oceánico, mientras que el cuello flexible le permite alcanzar presas sin desplazarse deprisa. Las marcas amarillas de la cabeza parecen ojos, pero los ojos reales quedan ocultos en la abertura frontal. Los ocho tentáculos rodean la cabeza y segregan un jugo digestivo capaz de disolver a sus capturas.

Las entradas de la Pokédex lo sitúan en mares templados y poco profundos durante la bajada de la marea. Entonces emerge para buscar alimento, estira el cuello y atrapa presas desprevenidas antes de bañarlas en ácido. Su aspecto vegetal encaja con el tipo Planta, pero la base rocosa y su origen fósil explican el tipo Roca. Evoluciona de Lileep al subir al nivel 40, así que ocupa el último puesto de una línea evolutiva de fósiles marinos.

Análisis de combate

×2

Debilidad

HieloLuchaBichoAcero
×½

Resistencia

NormalEléctrico

Análisis a fondo de Cradily

Un lirio de mar con mandíbula

Los crinoideos parecen plantas, pero son animales marinos emparentados con estrellas de mar, erizos y pepinos de mar. Esa apariencia explica la mezcla de rasgos de Cradily: tentáculos parecidos a pétalos, un cuerpo fijado al fondo y un cuello que se extiende para capturar alimento. Su base pesada actúa como ancla en aguas turbulentas. La Pokédex añade un detalle menos amable: los tentáculos liberan jugos digestivos mientras la presa se disuelve.

El nombre inglés une con claridad la idea de una cuna y la de un lirio. El japonés, ユレイドル —Yuradle—, conserva la referencia al lirio y añade la idea de balanceo o mecerse. La forma de la cabeza rodeada de tentáculos también recuerda a un móvil de cuna, una lectura que conecta ambos nombres con el diseño.

El fósil que no corre

En combate, la prioridad es aprovechar sus resistencias y no intentar convertirlo en atacante rápido. Con Colector, una predicción sencilla ante un movimiento de Agua le permite entrar, anular el daño y aumentar su Ataque Especial. Después puede presionar con Gigadrenado, recuperar parte de la salud mediante el daño infligido y amenazar a rivales de Agua o Tierra. Trampa Rocas encaja con su lentitud: entra, coloca el peligro y fuerza al rival a pagar cada cambio.

Ventosas tiene un uso más estrecho, pero evita que ciertos movimientos o objetos expulsen a Cradily del campo. Es preferible cuando el equipo depende de conservar la posición, mientras que Colector aporta una inmunidad práctica y mejora su capacidad ofensiva especial. La elección no arregla sus problemas ante Lucha, Bicho, Hielo y Acero. Tampoco soluciona que 43 de Velocidad le obligue a soportar muchos ataques antes de responder.

Una línea fósil distinta

Lileep comparte el mismo concepto de organismo marino fosilizado y conserva los tipos Roca y Planta, pero su evolución cambia el reparto hacia una criatura más resistente. Frente a fósiles como Anorith o Omastar, Cradily destaca por su Defensa Especial y por la capacidad de convertir los ataques de Agua en una oportunidad con Colector. A cambio, no tiene la presión ofensiva de los fósiles centrados en Velocidad o en ataques especiales.

Su aparición se remonta a la tercera generación, dentro de la primera oleada de fósiles con una estética claramente marina. La familia regresó en generaciones posteriores y mantuvo su identidad mecánica: entrar ante Agua, aguantar y desgastar. En Brilliant Diamond y Shining Pearl conserva el aprendizaje por nivel y las máquinas de su repertorio, con Energibola y Trampa Rocas entre sus opciones más útiles.

Cómo encajarlo sin forzar la partida

Conviene acompañarlo con una especie que cubra Lucha, Bicho, Hielo y Acero, además de una respuesta a los ataques físicos fuertes. Cradily absorbe bien los movimientos de Agua, pero no debe exponerse como respuesta universal: su Defensa es 97, menor que su Defensa Especial, y los rivales físicos pueden derribarlo antes de que acumule desgaste.

Su plan más claro consiste en entrar ante Agua, colocar Trampa Rocas y usar Gigadrenado para conservar salud mientras obliga a cambiar. Energibola ofrece más potencia directa, Poder Pasado cubre la faceta de Roca y Amnesia refuerza todavía más su lado especial. Reserva, Escupir y Tragar forman una secuencia de preparación, aunque exige varios turnos y deja demasiado margen a rivales con ataques super efectivos. El cuerpo de ancla que describen las entradas también resume su forma de jugar: permanece en el fondo, resiste las corrientes y espera a que la presa se acerque.

Cartas del JCC

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