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Ilustración oficial de Delphox

#0655

Delphox

Gen VI

Pokémon Zorro

FuegoPsíquico

Registro de la Pokédex · X

Fija la mirada en la llama que arde en la punta de su bastón para concentrarse y prever sucesos que tienen lugar en el futuro.

Altura
1.5 m
Peso
39 kg
Exp. base
240
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS75Ataque69Defensa72Velocidad104Def. Esp.100At. Esp.114
PS
75
Ataque
69
Defensa
72
Velocidad
104
Def. Esp.
100
At. Esp.★
114

Total 534

Alto

EV al derrotarlo +3 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS135182
Ataque66133
Defensa69136
Velocidad98171
Def. Esp.94167
At. Esp.107182
Total569971

Cómo es Delphox

Como Vulpix, Delphox parte de un zorro, pero su aspecto lo acerca más a un mago de fantasía que a un animal corriente. El bastón, la capa de pelo y la llama que sostiene entre las orejas forman parte de un diseño basado en un hechicero de un juego de rol europeo. Su categoría de Pokémon Zorro encaja con esa raíz, aunque sus poderes se expresan mediante el tipo Fuego y el tipo Psíquico.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una criatura concentrada y calculadora. Fija la mirada en la llama de la punta de su bastón para prever acontecimientos futuros y utiliza sus poderes mentales para controlar vórtices de fuego de 3000 °C. Esas llamas envuelven al rival y lo calcinan, así que su imagen serena contrasta con una forma de atacar muy destructiva.

Delphox ocupa el último lugar de su línea evolutiva. Evoluciona de Braixen, que a su vez procede de Fennekin, y conserva el bastón como rasgo visual de la familia. Su forma erguida, el pelaje rojo y la combinación de fuego con poderes adivinatorios lo separan de otros zorros como Vulpix.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaTierraRocaFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

FuegoPlantaHieloLuchaPsíquicoAceroHada

Análisis a fondo de Delphox

Un zorro con bastón

La línea de Delphox parte de un zorro, pero su diseño no busca representar una especie natural concreta. La referencia central es un mago de fantasía: el bastón funciona como foco, el pelo largo recuerda a una túnica y la postura erguida refuerza su papel de hechicero. Los diseños finales de los iniciales de Kalos se plantearon con criaturas propias de un juego de rol europeo, y Delphox es el resultado más directo de esa idea dentro de su trío.

El nombre japonés, マフォクシー, se romaniza como Mafokushī y combina términos relacionados con la magia, el mago y el zorro. El nombre inglés conserva la parte de fox, mientras que la forma española es idéntica a la inglesa. La llama del bastón no es un adorno: las entradas de la Pokédex la presentan como una herramienta para concentrarse, leer el futuro y dirigir fuego mediante poderes mentales.

Una línea evolutiva con cambio de tono

Fennekin empieza como un zorro de tipo Fuego. Braixen mantiene ese tipo y añade el bastón como rasgo visual, mientras que Delphox incorpora el tipo Psíquico y lleva la idea del mago hasta el final. El cambio no es sólo mecánico. La línea pasa de un animal pequeño que desprende calor a una criatura que interpreta marcas de quemaduras y manipula llamas a distancia.

Debutó en la sexta generación y tuvo presencia en los juegos de la séptima mediante intercambio y métodos especiales. No apareció en los juegos principales de la octava generación, y regresó en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. En esa vuelta recuperó movimientos como Bola Sombra, Premonición y Zona Mágica dentro de su repertorio, mientras que su forma Mega Delphox amplía la familia de formas disponibles.

Cómo aprovechar su reparto

Los 114 puntos de Ataque Especial y los 104 de Velocidad piden atacar antes y golpear por el lado especial. Lanzallamas ofrece estabilidad; Llamarada busca más daño; Psíquico y Psicocarga cubren objetivos distintos dentro del mismo tipo. Paz Mental permite aprovechar los turnos contra rivales pasivos, pero no conviene intentar acumular mejoras frente a atacantes físicos o usuarios de prioridad.

La cobertura decide muchos enfrentamientos. Hierba Lazo amenaza a objetivos de Agua o Tierra pesados, Brillo Mágico sirve contra ciertos Pokémon de tipo Siniestro y Dragón, y Bola Sombra cubre a los de tipo Fantasma. Truco es útil contra rivales que dependen de objetos defensivos. Mar Llamas recompensa conservarlo con pocos PS, aunque dejarlo deliberadamente al límite reduce mucho sus opciones de entrada.

Lo que le corta el paso

El tipo Fuego le da resistencias valiosas frente a Planta, Hielo, Acero, Bicho y Hada, y el tipo Psíquico añade resistencia frente a Lucha y otros ataques Psíquicos. A cambio, cinco debilidades complican su colocación: Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro. Los rivales de tipo Siniestro son especialmente incómodos porque resisten o bloquean parte de su combinación ofensiva y pueden amenazarlo con ataques físicos.

La Defensa de 72 limita sus cambios ante golpes contundentes, y el daño de entrada reduce las ocasiones en las que puede aparecer para aprovechar una resistencia. Por eso rinde mejor cuando entra tras un debilitamiento, un cambio forzado o un apoyo que retire peligros del campo. En una partida normal, su momento más claro llega cuando los rivales rápidos y las respuestas a sus dos tipos ofensivos ya han perdido salud.

Cartas del JCC

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