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Ilustración oficial de Diglett

#0050

Diglett

Gen I

Pokémon Topo

Tierra

Registro de la Pokédex · X

Vive un metro por debajo del suelo, donde se alimenta de raíces. También aparece en la superficie.

Altura
0.2 m
Peso
0.8 kg
Exp. base
53
Crecimiento
Medio
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS10Ataque55Defensa25Velocidad95Def. Esp.45At. Esp.35
PS
10
Ataque
55
Defensa
25
Velocidad★
95
Def. Esp.
45
At. Esp.
35

Total 265

Bajo

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS70117
Ataque54117
Defensa2784
Velocidad90161
Def. Esp.45106
At. Esp.3695
Total322680

Cómo es Diglett

Mordisquea raíces a un metro por debajo del suelo y sólo asoma a la superficie después de la puesta de sol. La Pokédex explica el horario: la piel es tan fina que, si se expone a la luz, la sangre se le calienta y el crecimiento se le debilita. Vivir a oscuras no es una manía suya, es una condición.

Esa dieta lo ha convertido en dos cosas opuestas según a quién se pregunte. Varias entradas lo describen como aperos de labranza con vida propia: excave donde excave deja la tierra labrada y abonada, y hay granjas que crían Diglett precisamente por eso, para que la cosecha salga más productiva. Otra entrada dice justo lo contrario, que puede causar estragos según el cultivo, porque lo que mordisquea son las raíces de lo que uno acaba de plantar.

Del animal se ve la cabeza y nada más. Veinte centímetros y 800 gramos: el tipo Tierra más bajo y más ligero que existe, con la nariz rosa ocupando media cara. La categoría oficial es Pokémon Topo.

Al nivel 26 se convierte en Dugtrio, que son tres de éstos asomando por el mismo agujero. En Alola, la especie desarrolló tres pelos dorados por vivir en tierra cargada de hierro; le sirven de sensores y también de termómetro del humor, tiesos cuando se enfada y caídos cuando está triste.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaHielo
×½

Resistencia

VenenoRoca
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Diglett

El topo de la máquina de feria

El origen del diseño no está en la biología sino en un salón recreativo: Diglett reproduce el topo artificial que asoma por el agujero en las máquinas de golpear topos. La referencia está reconocida dentro de la propia saga — en Pokémon Mundo Misterioso, la frase que suelta con la salud llena es una petición de que no le golpeen en la cabeza.

El nombre japonés, ディグダ (Digda), viene del inglés dig, excavar, y ya está. El occidental le añadió el sufijo -let, que en inglés marca lo pequeño. Digda fue también el nombre inglés en la beta de Rojo y Verde, y sigue siendo el nombre en japonés y en alemán, así que la única versión que cambió fue la que se quedó.

De su creación se sabe algo poco habitual: en la oficina de Game Freak que aparece en Sol y Luna, Shigeki Morimoto cuenta que se inventó a Diglett cuando era pequeño.

Lo que hay debajo del agujero

Nadie lo ha visto entero. En Mundo Misterioso un personaje afirma que Diglett tiene pies, pero no dice ni cómo son ni de qué tamaño, y ninguna entrada de la Pokédex ha aclarado nunca qué hay por debajo de esa cabeza. Los 800 gramos de peso oficial dan una pista de que el cuerpo no puede ser gran cosa.

De ahí que en Paldea apareciera un chiste largamente esperado. Wiglett es la misma silueta —una cabeza asomando de la arena, sin cuerpo visible— y no tiene ningún parentesco con éste: dietas distintas, hábitats distintos, tipos distintos. La semejanza es adaptación convergente, y el juego lo dice sin rodeos en su propia entrada.

La habilidad es más grande que su dueño

En la primera generación no había habilidades y Diglett tenía un solo valor Especial de 45. La división de la segunda lo repartió en 35 de Ataque Especial y 45 de Defensa Especial, que es exactamente lo que sigue teniendo hoy. El resto de sus cifras no ha cambiado nunca: los mismos 265 puntos desde 1996.

Lo que sí cambió fue lo que se le podía hacer con ellos. La tercera generación le dio Velo Arena y Trampa Arena, y la quinta añadió Poder Arena como habilidad oculta. La segunda de esas tres es la que ha marcado toda su historia competitiva, y no por mérito propio: cuando Smogon estudió prohibirla en OU, los jugadores demostraron que Trapinch, con la mitad de Velocidad y ninguna de sus virtudes, cumplía prácticamente el mismo trabajo. La conclusión fue que el problema era la habilidad y no quien la llevara.

Fuera de las listas de baneos, su casa sigue siendo la Cueva Diglett de Kanto, una de las pocas zonas de la primera generación construidas alrededor de una sola especie: un túnel largo, sin objetos que merezcan el desvío, en el que se cruza uno una y otra vez con el mismo topo de 255 de ratio de captura y 10 de PS.

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