Análisis a fondo de Diglett
El topo de la máquina de feria
El origen del diseño no está en la biología sino en un salón recreativo: Diglett reproduce el topo artificial que asoma por el agujero en las máquinas de golpear topos. La referencia está reconocida dentro de la propia saga — en Pokémon Mundo Misterioso, la frase que suelta con la salud llena es una petición de que no le golpeen en la cabeza.
El nombre japonés, ディグダ (Digda), viene del inglés dig, excavar, y ya está. El occidental le añadió el sufijo -let, que en inglés marca lo pequeño. Digda fue también el nombre inglés en la beta de Rojo y Verde, y sigue siendo el nombre en japonés y en alemán, así que la única versión que cambió fue la que se quedó.
De su creación se sabe algo poco habitual: en la oficina de Game Freak que aparece en Sol y Luna, Shigeki Morimoto cuenta que se inventó a Diglett cuando era pequeño.
Lo que hay debajo del agujero
Nadie lo ha visto entero. En Mundo Misterioso un personaje afirma que Diglett tiene pies, pero no dice ni cómo son ni de qué tamaño, y ninguna entrada de la Pokédex ha aclarado nunca qué hay por debajo de esa cabeza. Los 800 gramos de peso oficial dan una pista de que el cuerpo no puede ser gran cosa.
De ahí que en Paldea apareciera un chiste largamente esperado. Wiglett es la misma silueta —una cabeza asomando de la arena, sin cuerpo visible— y no tiene ningún parentesco con éste: dietas distintas, hábitats distintos, tipos distintos. La semejanza es adaptación convergente, y el juego lo dice sin rodeos en su propia entrada.
La habilidad es más grande que su dueño
En la primera generación no había habilidades y Diglett tenía un solo valor Especial de 45. La división de la segunda lo repartió en 35 de Ataque Especial y 45 de Defensa Especial, que es exactamente lo que sigue teniendo hoy. El resto de sus cifras no ha cambiado nunca: los mismos 265 puntos desde 1996.
Lo que sí cambió fue lo que se le podía hacer con ellos. La tercera generación le dio Velo Arena y Trampa Arena, y la quinta añadió Poder Arena como habilidad oculta. La segunda de esas tres es la que ha marcado toda su historia competitiva, y no por mérito propio: cuando Smogon estudió prohibirla en OU, los jugadores demostraron que Trapinch, con la mitad de Velocidad y ninguna de sus virtudes, cumplía prácticamente el mismo trabajo. La conclusión fue que el problema era la habilidad y no quien la llevara.
Fuera de las listas de baneos, su casa sigue siendo la Cueva Diglett de Kanto, una de las pocas zonas de la primera generación construidas alrededor de una sola especie: un túnel largo, sin objetos que merezcan el desvío, en el que se cruza uno una y otra vez con el mismo topo de 255 de ratio de captura y 10 de PS.