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Ilustración oficial de Dugtrio

#0051

Dugtrio

Gen I

Pokémon Topo

Tierra

Registro de la Pokédex · X

En combate, cava la tierra, se esconde y sale de repente para golpear a su rival. Nunca se sabe por dónde puede aparecer.

Altura
0.7 m
Peso
33.3 kg
Exp. base
149
Crecimiento
Medio
Captura

50/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS35Ataque100Defensa50Velocidad120Def. Esp.70At. Esp.50
PS
35
Ataque
100
Defensa
50
Velocidad★
120
Def. Esp.
70
At. Esp.
50

Total 425

Medio

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS95142
Ataque94167
Defensa49112
Velocidad112189
Def. Esp.67134
At. Esp.49112
Total466856

Cómo es Dugtrio

Cava en mitad del combate, se esconde bajo el suelo y sale de golpe por donde nadie lo espera; la Pokédex avisa de que nunca se sabe por qué punto va a asomar. Fuera de la pelea el oficio es otro. Las tres cabezas salieron de un mismo cuerpo y piensan igual, así que excavan coordinadas y sin descanso hasta los 100 km de profundidad, atravesando los terrenos más duros que se conocen.

La convivencia entre ellas es buena. Sólo se enzarzan muy de vez en cuando, y siempre por lo mismo: decidir cuál come primero.

Los 0,7 m y los 33,3 kg del registro corresponden únicamente a lo que asoma. Es habitual en las granjas —remover la tierra le viene bien a quien la cultiva— y aun así nadie ha visto jamás la parte del cuerpo que queda enterrada. La categoría oficial, Pokémon Topo, describe menos de lo que oculta: un animal del que sólo se conocen las cabezas, la nariz rosa y poco más.

Cierra la línea de Diglett al nivel 26 y ahí se acaba. No hay tercera fase, no hay megaevolución y el único tipo que arrastra es Tierra, sin acompañante. La variante de Alola es otra historia, y cambia bastante más que el color.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaHielo
×½

Resistencia

VenenoRoca
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Dugtrio

Un chiste que también funciona en japonés

El nombre no tiene doble fondo: ダグトリオ está construido con las mismas dos palabras inglesas que la versión occidental, dug (el pasado de «cavar») y trio. Es de los pocos casos en que Japón importó el juego de palabras en lugar de exportarlo, y también de los pocos que se entienden a la primera sin saber ni una palabra de japonés.

El diseño es igual de literal. Son tres Diglett con las mismas cabezas marrones, los mismos ojos negros y la misma nariz rosada, colocados en triángulo. La gracia está en lo que no se dibuja: el juego lleva desde 1996 negándose a enseñar lo que hay debajo, y ha convertido ese vacío en el rasgo por el que se le recuerda.

La generación en la que dejó de ser inofensivo

Durante seis generaciones tuvo 80 de Ataque. En la séptima se lo subieron a 100, y el total pasó de 405 a 425. Fue el empujón que le faltaba: con Trampa Arena ya podía atrapar a un rival, pero le costaba rematarlo antes de que le respondieran. Con la subida empezó a matar de un golpe cosas que antes aguantaban, y el equilibrio del formato se resintió lo suficiente como para que la habilidad terminara vetada.

Hay otro detalle histórico que se ha diluido con el tiempo. En la segunda generación, él y Diglett eran los dos únicos Pokémon capaces de aprender Fisura. El movimiento sigue en la lista, al nivel 54, y sigue siendo lo que era: fulmina de un impacto o falla, sin término medio, con las probabilidades siempre en contra.

El de Alola lleva el pelo de acero

La forma regional cambia el tipo a Tierra y Acero y se peina con tres melenas doradas que, según la descripción, son filamentos metálicos finos y pesados. Con ellas viene una habilidad exclusiva que baja la Velocidad de cualquiera que lo golpee con un movimiento de contacto, algo que la versión de Kanto no tiene ni de lejos. El añadido de Acero cambia por completo el mapa de resistencias, aunque también incorpora las debilidades a Fuego, Agua, Lucha y Tierra.

Entre los excavadores del mismo tipo, la comparación natural es Excadrill: más PS, más Ataque, más aguante y una habilidad que dobla su Velocidad con tormenta de arena. Dugtrio no gana ninguno de esos apartados. Lo que tiene es la trampa, y sin ella no queda gran cosa que discutir.

Cómo usarlo sin que se rompa

La regla práctica es no meterlo nunca a recibir. Entra después de que algo propio haya caído, elige objetivo y ataca. Aguanta un golpe neutro con suerte y ninguno de Agua, Planta o Hielo. Sustituto y Protección aparecen en su lista de MT porque son la única manera de comprarle un turno de seguridad, y Trampa Rocas está ahí para los equipos que prefieren que su turno en el campo deje algo puesto en lugar de un solo ataque.

En la Cueva Diglett de Kanto se ha usado durante décadas como fábrica de experiencia: aparición constante, exp base 149 y un trío de cabezas que rara vez sobrevive a un ataque bien elegido. Sigue siendo el sitio donde más gente se lo ha cruzado.

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