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Ilustración oficial de Durant

#0632

Durant

Gen V

Pokémon Hormigacero

BichoAcero

Registro de la Pokédex · X

Actúan en grupo para expulsar de sus colonias a los Heatmor, sus depredadores naturales.

Altura
0.3 m
Peso
33 kg
Exp. base
169
Crecimiento
Medio
Captura

90/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS58Ataque109Defensa112Velocidad109Def. Esp.48At. Esp.48
PS
58
Ataque
109
Defensa★
112
Velocidad
109
Def. Esp.
48
At. Esp.
48

Total 484

Alto

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS118165
Ataque102177
Defensa105180
Velocidad102177
Def. Esp.47110
At. Esp.47110
Total521919

Cómo es Durant

Una hormiga acorazada sirve de base para el diseño de Durant, con el cuerpo dividido en segmentos, seis patas y unas mandíbulas capaces de triturar roca. La armadura de Acero no es un adorno: las colonias la usan para resistir los ataques de sus depredadores, sobre todo de Heatmor. Cada individuo cumple una función dentro del grupo y todos cooperan para expulsar intrusos, proteger las larvas y mantener a salvo los huevos, que depositan en las zonas más profundas del nido.

Su comportamiento es territorial y organizado. Excava túneles interconectados y responde en grupo cuando la colonia está amenazada. También se defiende de Sandaconda, que intenta alcanzar los huevos. Las grandes mandíbulas son su rasgo más reconocible y le permiten pasar de la excavación al combate sin cambiar de herramienta.

Durant no evoluciona ni procede de una línea evolutiva más amplia. Es una especie independiente, de tamaño reducido pero con una estructura corporal preparada para trabajar y luchar junto a muchos ejemplares.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Fuego
×½

Resistencia

NormalHieloPsíquicoBichoDragónAceroHada
×¼

Gran resistencia

Planta
×0

Inmunidad

Veneno

Análisis a fondo de Durant

Una hormiga hecha de metal

El diseño parte de una hormiga, con especial atención a las mandíbulas grandes y a la vida colonial. La armadura de Acero conecta directamente con su rival natural, Heatmor, un Pokémon de tipo Fuego que representa una amenaza lógica para una especie basada en metal. La relación entre ambos no se limita a la tabla de tipos: las entradas de la Pokédex los presentan como depredador y presa, mientras que Durant responde mediante el trabajo coordinado de toda la colonia.

El nombre inglés combina la referencia a la hormiga de «ant» con una idea asociada a la resistencia, derivada de «durable» o del latín «durus». El japonés アイアント se romaniza como Aiant y une las palabras inglesas «iron» y «ant». La elección de las habilidades también encaja con la biología de una colonia: Entusiasmo representa a los individuos trabajadores, mientras que Ausente alude a los ejemplares que permanecen inactivos.

De depredador de cuevas a habitante de Galar

Durant debutó en la quinta generación y sus primeras entradas insistían en los nidos excavados en montañas, los túneles laberínticos y la defensa colectiva frente a Heatmor. En Kalos mantuvo ese retrato mediante entradas centradas en la expulsión del depredador. Durante la etapa de Alola no recibió presencia propia en la Pokédex regional y regresó en Galar con una descripción más concreta: huevos ocultos en el fondo del nido, mandíbulas que muerden roca y defensa conjunta frente a Sandaconda.

Su repertorio también cambió. En generaciones anteriores, Garra Afilada era una pieza central de sus estrategias ofensivas porque elevaba el Ataque y corregía la pérdida de Precisión de Entusiasmo. En Espada y Escudo ese movimiento ya no forma parte de su aprendizaje disponible, de modo que el riesgo de Entusiasmo queda menos fácil de compensar. El acceso a Metaláser añade potencia, pero su categoría especial no aprovecha el Ataque 109 y tampoco arregla la Defensa Especial 48.

El acero que pega rápido

Su comparación natural es Scizor. Ambos comparten los tipos Bicho y Acero y una orientación física, pero Durant cambia la prioridad por Velocidad: tiene Ataque 109 y Velocidad 109, mientras que Scizor ofrece más utilidad defensiva y herramientas de prioridad. Durant también supera a muchos rivales lentos antes de atacar, pero no puede permitirse tantos intercambios porque sus PS 58 y su Defensa Especial 48 se notan enseguida.

En formatos individuales de generaciones anteriores se utilizó como rompemuros o como atacante preparado para limpiar al final. El plan era entrar con ayuda de un cambio, aprovechar Entusiasmo y golpear con Cabeza de Hierro, Tijera X o Fuerza Bruta. La posibilidad de fallar por la reducción de Precisión obligaba a elegir bien el momento. Contra equipos ofensivos, una amenaza más rápida o un usuario de ataques especiales lo obliga a retirarse; contra equipos defensivos, el problema es encontrar una entrada segura sin recibir daño por Fuego o estado alterado.

Una colonia, no un solitario

Las entradas de la Pokédex describen una especie que abandona la persecución cuando el intruso sale de la colonia. Esa conducta encaja con su función: proteger el nido es prioritario, no perseguir enemigos por territorio abierto. También explica que sus mejores escenas no sean duelos individuales, sino grupos coordinados que distribuyen tareas y atacan a la vez.

En una partida normal conviene reservarlo para después de identificar los movimientos de Fuego del rival. Su Defensa 112 permite aprovechar algunos ataques físicos resistidos, pero no debe confundirse con un muro: la combinación de PS bajos, Defensa Especial 48 y ausencia de recuperación fiable lo desgasta con rapidez. Su papel queda más claro cuando entra, ataca primero y obliga al rival a responder de inmediato.

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