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Ilustración oficial de Scizor

#0212

Scizor

Gen II

Pokémon Tenaza

BichoAcero

Registro de la Pokédex · X

Las pinzas que posee tienen acero. Con ellas, no hay nada que se le resista. Rompen todo lo que pillan.

Altura
1.8 m
Peso
118 kg
Exp. base
175
Crecimiento
Medio
Captura

25/255Difícil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS70Ataque130Defensa100Velocidad65Def. Esp.80At. Esp.55
PS
70
Ataque★
130
Defensa
100
Velocidad
65
Def. Esp.
80
At. Esp.
55

Total 500

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque121200
Defensa94167
Velocidad63128
Def. Esp.76145
At. Esp.54117
Total538934

Cómo es Scizor

Bate las alas sin llegar a despegar. No es una maniobra de vuelo: las entradas de la Pokédex explican que así regula la temperatura corporal y evita que su cuerpo metálico se derrita en el fragor del combate. Un sistema de refrigeración con forma de insecto.

Lo demás encaja con eso. La coraza es dura como el acero y no se altera «con ningún ataque común», y las pinzas, grandes y pesadas, no inmovilizan al rival: lo destrozan. En la cara de cada tenaza lleva un dibujo de ojos con el que confunde a quien tenga delante, el mismo truco de las manchas oculares que usan polillas y mantis de verdad, aquí trasladado a un bicho de metal. La categoría oficial, Pokémon Tenaza, no promete nada más.

Sale de Scyther y el cambio es de arriba abajo. Donde había guadañas verdes hay pinzas rojas; donde había un cuerpo ligero y alargado hay 118 kg repartidos en 1,8 metros de exoesqueleto blindado. Es el final de una rama, no de la línea entera: el mismo Scyther lleva también a Kleavor, que se queda con el filo en lugar de cambiarlo por chapa. Dos destinos para la misma mantis, y este es el que renuncia a la velocidad.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Fuego
×½

Resistencia

NormalHieloPsíquicoBichoDragónAceroHada
×¼

Gran resistencia

Planta
×0

Inmunidad

Veneno

Análisis a fondo de Scizor

De «hasami» a «scissor»

El japonés ハッサム (Hassam) viene de はさみ, hasami, «tijeras», la misma palabra que da nombre a las pinzas de cangrejos y bichos. El inglés hace la mezcla habitual: scissor más razor. El alemán es el que mejor lo resuelve, Scherox, de Schere (tijera) y ferox (feroz). Todos apuntan al mismo sitio, que son las tenazas, y no a las alas ni al blindaje.

El diseño repite la jugada de otras evoluciones por objeto metálico: se conserva la silueta del original y se le cambia el material y el color, de verde a rojo. Las manchas oculares de las pinzas son el detalle que no se explica solo con la mecánica del juego, y salen citadas en la propia Pokédex como arma psicológica. Levantadas, dan la impresión de que la criatura tiene tres cabezas.

El puño llegó ocho años tarde

Debutó en la segunda generación, en 1999, como una de las primeras evoluciones diseñadas para dar salida a un Pokémon de Kanto que se había quedado corto. Entonces no tenía nada parecido a lo que lo define hoy: Experto y Puño Bala son incorporaciones de la cuarta generación, y hasta ese momento el bicho vivía de Cuchillada y de Corte Furia. La combinación de una habilidad que premia los movimientos flojos con un ataque de prioridad de 40 de potencia es la que lo convirtió en lo que es, casi una década después de salir a la venta.

En la sexta generación llegó la megaevolución, con la piedra correspondiente y con Experto garantizada en la forma alternativa, se tuviera la que se tuviera antes. Aquella versión subía todas las estadísticas y engordaba las pinzas, y la explicación argumental era coherente con la Pokédex de siempre: no puede mantener la forma mucho tiempo porque el calor interno se le dispara. Las megaevoluciones se retiraron a partir de la octava generación y la ficha volvió a tener una sola forma jugable, aunque el juego siga listando scizor-mega entre sus variantes.

La habilidad que nadie elige y el vecino que compite

Las dos habilidades normales son Enjambre y Experto, y no hay discusión posible: Enjambre sólo sube los ataques de tipo Bicho por debajo de un tercio de PS, y esa condición casi nunca se cumple a tiempo. La oculta, Metal Liviano, reduce a la mitad los 118 kg de peso. Suena a broma y no lo es del todo: hay movimientos cuya potencia se calcula sobre el peso del objetivo, y 118 kg es una cifra que los deja pegando fuerte. Aun así, renunciar a Experto para eso no compensa casi nunca.

El punto de comparación obvio es Escavalier, el otro Bicho/Acero que también exige un intercambio para existir. Aquél cambia velocidad por corpulencia y no tiene prioridad; éste renuncia a pegar fuerte de una vez para pegar siempre primero. Comparten la debilidad cuádruple a Fuego, que es el detalle que ordena cualquier decisión sobre los dos: se meten al equipo sabiendo qué los mata, y se sacan antes de que aparezca.

En partida normal el uso más práctico no es ofensivo. Con Falso Tortazo desde el nivel 1, Agilidad para adelantarse y una resistencia útil contra casi todo lo que no arda, funciona como capturador estable durante la mitad del juego.

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