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Ilustración oficial de Elgyem

#0605

Elgyem

Gen V

Pokémon Cerebro

Psíquico

Registro de la Pokédex · X

Posee un gran poder psíquico. Lo usa para comprimir el cerebro del enemigo y ocasionarle dolores de cabeza.

Altura
0.5 m
Peso
9 kg
Exp. base
67
Crecimiento
Medio
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS55Ataque55Defensa55Velocidad30Def. Esp.55At. Esp.85
PS
55
Ataque
55
Defensa
55
Velocidad
30
Def. Esp.
55
At. Esp.★
85

Total 335

Medio

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque54117
Defensa54117
Velocidad3190
Def. Esp.54117
At. Esp.81150
Total389753

Cómo es Elgyem

Pesa 9 kg, pero su cuerpo apenas alcanza 0,5 m de altura. El contraste encaja con su aspecto: una criatura humanoide pequeña, de cabeza enorme y mirada fija, más cercana a la imagen popular de un extraterrestre que a la de un animal terrestre. Su categoría, Pokémon Cerebro, apunta a la otra mitad del diseño: un ser menudo cuyo poder reside en la mente.

Las entradas de la Pokédex lo rodean de rumores. Se dice que apareció en un desierto donde cayó un ovni hace 50 años, y que su llegada coincidió con aquel accidente. Cuando se acerca a un televisor, la pantalla muestra paisajes extraños que podrían pertenecer a su lugar de origen. También usa sus poderes psíquicos para comprimir el cerebro de sus rivales y provocarles dolores de cabeza.

Es una especie de tipo Psíquico introducida en la quinta generación. Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos etapas: al subir al nivel 42 pasa a ser Beheeyem, una forma más alta y desarrollada que conserva la misma relación con los extraterrestres y el cerebro.

Análisis de combate

×2

Debilidad

BichoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

LuchaPsíquico

Análisis a fondo de Elgyem

Un extraterrestre con nombre de sigla

El diseño combina la figura de un alienígena pequeño con un cerebro sobredimensionado. Las entradas sobre desiertos, ovnis y pantallas de televisión lo acercan a los rumores de Roswell y a la imagen de los «hombrecillos verdes» de la ciencia ficción. El nombre inglés Elgyem deriva de la abreviatura LGM, usada para «little green men». El japonés Riguree mantiene esa pista y mezcla la idea de los hombrecillos verdes con la de los grises, los extraterrestres de piel pálida y ojos grandes de la cultura popular.

La relación con la mente no se queda en la apariencia. La categoría Pokémon Cerebro, el tipo Psíquico y ataques como Confusión, Psicorrayo y Psíquico forman un mismo concepto. Incluso su evolución, Beheeyem, conserva la estética de visitante espacial y desarrolla la silueta hasta hacerla más alta y adulta.

Una línea nacida en Teselia

Elgyem debutó en la quinta generación y no estuvo disponible antes. Apareció después en Pokémon X, Pokémon Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa, y regresó en Pokémon Sol, Pokémon Luna, Ultrasol y Ultraluna. También forma parte de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, que es el juego del que procede el conjunto de movimientos de esta ficha. No está disponible en la novena generación.

Su aprendizaje ha cambiado bastante entre etapas. En la quinta generación podía acceder a movimientos que después desaparecieron de su repertorio o quedaron ligados a transferencias, entre ellos Poder Oculto, Señuelo, Telequinesis y Onda Simple. En Espada y Escudo conserva una selección más concentrada: Psíquico, Bola Sombra, Energibola, Pulso Umbrío, Maquinación y Espacio Raro cubren buena parte de sus opciones especiales y tácticas.

El cerebro que necesita tiempo

En una partida normal funciona mejor cuando entra frente a un rival que no pueda derribarlo de un golpe. Cálculo Final recompensa que actúe el último, y Espacio Raro permite construir un equipo alrededor de sus 30 de Velocidad. Otra ruta consiste en usar Maquinación para elevar su Ataque Especial y después atacar con Psíquico, aunque Elgyem no tiene la resistencia necesaria para preparar muchos turnos seguidos.

Telepatía merece prioridad en combates dobles: evita que los ataques aliados le hagan daño y permite combinarlo con movimientos de área. Sincronía es más práctica durante la aventura, sobre todo contra rivales que dependen de estados alterados. Si se mantiene sin evolucionar, el mineral evolutivo corrige parte de sus defensas, pero no soluciona sus 55 de PS ni sus debilidades a Bicho, Fantasma y Siniestro.

La televisión como pista

Las entradas de la Pokédex presentan una idea concreta: las imágenes que aparecen en un televisor cercano podrían ser paisajes del lugar del que procede. Eso convierte los aparatos eléctricos en una pista narrativa, no sólo en un adorno para reforzar el tema alienígena. La misma historia insiste en que fue descubierto hace aproximadamente 50 años, justo cuando se sitúan los rumores del ovni estrellado.

Su lugar dentro de la línea también está marcado desde el principio. Es la criatura pequeña y lenta que concentra el poder psíquico antes de evolucionar al nivel 42. El Ataque Especial de 85 ya sobresale en esta etapa, mientras que el resto de sus estadísticas se mantiene en 55 salvo la Velocidad, que baja a 30. El resultado es un Pokémon con una idea visual clara y una función jugable muy concreta: preparar el turno, alterar el ritmo y golpear con ataques especiales.

Cartas del JCC

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