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Ilustración oficial de Escavalier

#0589

Escavalier

Gen V

Pokémon Soldado

BichoAcero

Registro de la Pokédex · X

Se defienden de los ataques con el caparazón que roban a los Shelmet. Atacan con sus dos mortíferas lanzas.

Altura
1 m
Peso
33 kg
Exp. base
173
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS70Ataque135Defensa105Velocidad20Def. Esp.105At. Esp.60
PS
70
Ataque★
135
Defensa
105
Velocidad
20
Def. Esp.
105
At. Esp.
60

Total 495

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque126205
Defensa99172
Velocidad2279
Def. Esp.99172
At. Esp.58123
Total534928

Cómo es Escavalier

En la línea evolutiva de Karrablast, Escavalier ocupa el último lugar: aparece cuando Karrablast se intercambia por un Shelmet y se queda con su caparazón. El resultado parece un escarabajo vestido de caballero, con una armadura de acero que cubre el cuerpo y dos lanzas rematando sus brazos.

Las entradas de la Pokédex describen a un combatiente que se defiende con el caparazón robado y ataca de frente, incluso en duelos contra rivales concretos como Sirfetch’d. Su armazón no es un adorno: protege todo el cuerpo y explica su aspecto compacto, con el rostro asomando bajo una visera. La imagen de un Shelmet convertido en armadura también da sentido a su evolución compartida con Accelgor.

Mide 1 m y pesa 33 kg. El nombre alude a escargot, «caracol» en francés, y chevalier, «caballero». En japonés se llama シュバルゴ, una combinación de esas mismas palabras francesas.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Fuego
×½

Resistencia

NormalHieloPsíquicoBichoDragónAceroHada
×¼

Gran resistencia

Planta
×0

Inmunidad

Veneno

Análisis a fondo de Escavalier

Un escarabajo dentro de una armadura

El diseño parte de un insecto depredador de caracoles y lo lleva a una escena de justas medievales. La coraza que lleva no es la de Karrablast: procede de Shelmet, que pierde su caparazón durante el intercambio. La cabeza recuerda a un casco con penacho, mientras que los brazos terminan en lanzas de justas. La combinación explica tanto su categoría de Pokémon Soldado como el nombre inglés Escavalier, formado a partir de palabras francesas relacionadas con el caracol y el caballero. El japonés シュバルゴ sigue la misma idea.

La evolución que depende del rival

Su método de evolución es uno de los más ligados a otra especie. Karrablast no se transforma aislado, sino al intercambiarse por Shelmet. El resultado visual cuenta la historia: Escavalier conserva rasgos del insecto original, pero aparece encerrado en una armadura que pertenece al otro Pokémon. En las entradas de Galar, esa relación se vuelve parte de su imagen pública: allí es popular y aparece representado en un cuadro mientras se enfrenta a Sirfetch’d.

Qué cambió con las generaciones

Escavalier debutó en la quinta generación y no existía en los juegos anteriores. Su habilidad Funda sí recibió un cambio relevante después de su debut: al principio protegía del daño causado por el clima, mientras que en generaciones posteriores también cubre los movimientos de polvo y esporas. Eso la hizo más útil frente a recursos como Somnífero o Espora, aunque Caparazón sigue siendo una opción más constante para jugar alrededor de los golpes críticos.

También cambió el contexto defensivo de su tipo Acero. En generaciones posteriores, los ataques de tipo Siniestro y Fantasma dejaron de ser poco eficaces contra Acero y pasaron a infligir daño normal. Escavalier conservó sus buenas resistencias, pero ya no disfruta de la misma seguridad frente a esos ataques que tenía en su debut.

Cómo sacarle partido sin regalarlo

En una partida normal funciona mejor cuando entra ante ataques que resiste, fuerza el cambio y aprovecha ese turno para atacar o usar Danza Espada. Cabeza de Hierro es su golpe de Acero más estable; Tijera X ofrece un ataque de Bicho fiable, y A Bocajarro amplía la cobertura contra rivales que soportan sus dos tipos principales. Megacuerno pega más fuerte, pero su precisión es menor, así que encaja mejor cuando se acepta ese riesgo.

No conviene mandarlo contra un rival de tipo Fuego ni dejarlo expuesto a movimientos de ese tipo como cobertura. Tampoco agradece las quemaduras: reducen el valor de su Ataque y obligan a retirarlo con más frecuencia. Funda ayuda contra el polvo y el granizo, pero no arregla su Velocidad de 20 ni le proporciona recuperación. En equipos con Espacio Raro, esa lentitud deja de ser un defecto y pasa a permitirle actuar antes que muchos rivales rápidos.

Su comparación natural es Scizor, otro Bicho y Acero orientado al daño físico. Escavalier tiene más Ataque y una Defensa Especial más alta, pero carece de la misma Velocidad y de herramientas que le permitan corregirla con facilidad. Por eso se juega como atacante resistente o rompemuros lento, no como Pokémon de ritmo rápido.

Cartas del JCC

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