Análisis a fondo de Fearow
Un demonio con taladro en la cara
El nombre japonés, オニドリル (Onidoriru), junta 鬼 (oni, demonio) con drill, taladro, y deja de fondo 鳥 (tori, ave). El inglés hace lo propio con otro juego de palabras: fear, miedo, más sparrow, gorrión, igual que su preevolución cruza spear, lanza, con el mismo gorrión. Las dos lenguas apuntan a lo mismo, un pájaro común convertido en arma punzante, y el diseño lo respalda con el cuello pelado de buitre y las plumas desgreñadas en la base.
El pico es el chiste entero. Que su categoría sea Pokémon Pico y que su movimiento estrella se llame Pico Taladro cierra el círculo del nombre japonés sin que haga falta traducir nada.
Lo que llegó tarde
Durante años, el problema de este bicho tenía nombre y tipo: los Roca. Con Normal y Volador en la mochila y nada más, cualquier muro de piedra le paraba las dos opciones a la vez, y los análisis clásicos de la primera generación lo dicen sin rodeos. Taladradora, de tipo Tierra, cambió esa foto cuando por fin entró en su repertorio, y en Diamante Brillante y Perla Reluciente ya la trae desde el nivel 1 además de volver a aprenderla al 45.
Francotirador es la otra incorporación tardía: la habilidad oculta llegó con la quinta generación, en Blanco y Negro, y añadió un plan alternativo a un Pokémon que hasta entonces sólo sabía pegar de frente. Ninguna de las dos cosas lo movió de sitio en las listas competitivas, pero convirtieron un ataque unidimensional en algo con dos vías.
El pájaro al que siempre le ponen otro delante
Cada región estrena su ave temprana de tipo Normal y Volador, y todas cargan con la misma etiqueta de relleno de las primeras rutas. Dentro de ese grupo, el de Kanto ocupa una posición incómoda: Pidgeot le gana en aguante y en presencia, Dodrio en potencia bruta, y los pájaros de generaciones posteriores llegaron con habilidades que reparten miedo de verdad. Lo que le queda de suyo son los 100 de Velocidad, una cifra redonda que en las categorías bajas de las primeras generaciones sí valía para empatar carreras con amenazas serias.
La compensación está en la partida normal. Cazar uno pronto y llevarlo hasta el nivel 41 da un atacante rápido con Pico Taladro y Vuelo para moverse por el mapa, y eso resuelve buena parte de Kanto sin pedir nada a cambio. Que después se quede corto contra el Alto Mando es otra historia.
En el anime tuvo su momento. La bandada de Spearow que persigue a Ash en el primer episodio deja un Fearow que reaparece temporadas más tarde, y para ganarle hace falta que su Pidgeotto evolucione en pleno combate. Es el enemigo del capítulo uno cobrándose la revancha, y probablemente la única vez que este Pokémon ha sido lo más importante de una pantalla.