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Ilustración oficial de Fearow

#0022

Fearow

Gen I

Pokémon Pico

NormalVolador

Registro de la Pokédex · X

Con sus enormes y magníficas alas, puede seguir volando sin tener que aterrizar para descansar.

Altura
1.2 m
Peso
38 kg
Exp. base
155
Crecimiento
Medio
Captura

90/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque90Defensa65Velocidad100Def. Esp.61At. Esp.61
PS
65
Ataque
90
Defensa
65
Velocidad★
100
Def. Esp.
61
At. Esp.
61

Total 442

Medio

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque85156
Defensa63128
Velocidad94167
Def. Esp.59124
At. Esp.59124
Total485871

Cómo es Fearow

Cierra una línea de dos, y lo hace ganando tamaño de golpe: Spearow sube al nivel 20 y de ahí sale un ave de 1,2 metros y 38 kg, con el pescuezo largo, una cresta roja sobre la cabeza y un pico rosa que ocupa media silueta. La categoría oficial, Pokémon Pico, señala dónde está puesto el diseño entero.

Las entradas de la Pokédex insisten en la resistencia antes que en la fuerza. Vuela un día completo sin necesidad de aterrizar para descansar, y una de ellas añade que puede hacerlo cargando peso encima. Otra explica para qué sirve ese cuello de buitre: el pico largo le permite cazar en tierra y en agua, y lo mueve con la precisión justa para ensartar presas pequeñas. La última del grupo es la menos amable. Pasear con comida por su territorio es exponerse a que baje a robarla.

Hay una descripción suelta que no encaja con las demás: en murales de épocas arcaicas se han hallado pinturas de un Pokémon que se le parece mucho. Ningún juego ha desarrollado la idea desde entonces.

Es marrón y de forma alada, y los ejemplares salvajes llevan a veces un Pico Afilado encima.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoHieloRoca
×½

Resistencia

PlantaBicho
×0

Inmunidad

TierraFantasma

Análisis a fondo de Fearow

Un demonio con taladro en la cara

El nombre japonés, オニドリル (Onidoriru), junta 鬼 (oni, demonio) con drill, taladro, y deja de fondo 鳥 (tori, ave). El inglés hace lo propio con otro juego de palabras: fear, miedo, más sparrow, gorrión, igual que su preevolución cruza spear, lanza, con el mismo gorrión. Las dos lenguas apuntan a lo mismo, un pájaro común convertido en arma punzante, y el diseño lo respalda con el cuello pelado de buitre y las plumas desgreñadas en la base.

El pico es el chiste entero. Que su categoría sea Pokémon Pico y que su movimiento estrella se llame Pico Taladro cierra el círculo del nombre japonés sin que haga falta traducir nada.

Lo que llegó tarde

Durante años, el problema de este bicho tenía nombre y tipo: los Roca. Con Normal y Volador en la mochila y nada más, cualquier muro de piedra le paraba las dos opciones a la vez, y los análisis clásicos de la primera generación lo dicen sin rodeos. Taladradora, de tipo Tierra, cambió esa foto cuando por fin entró en su repertorio, y en Diamante Brillante y Perla Reluciente ya la trae desde el nivel 1 además de volver a aprenderla al 45.

Francotirador es la otra incorporación tardía: la habilidad oculta llegó con la quinta generación, en Blanco y Negro, y añadió un plan alternativo a un Pokémon que hasta entonces sólo sabía pegar de frente. Ninguna de las dos cosas lo movió de sitio en las listas competitivas, pero convirtieron un ataque unidimensional en algo con dos vías.

El pájaro al que siempre le ponen otro delante

Cada región estrena su ave temprana de tipo Normal y Volador, y todas cargan con la misma etiqueta de relleno de las primeras rutas. Dentro de ese grupo, el de Kanto ocupa una posición incómoda: Pidgeot le gana en aguante y en presencia, Dodrio en potencia bruta, y los pájaros de generaciones posteriores llegaron con habilidades que reparten miedo de verdad. Lo que le queda de suyo son los 100 de Velocidad, una cifra redonda que en las categorías bajas de las primeras generaciones sí valía para empatar carreras con amenazas serias.

La compensación está en la partida normal. Cazar uno pronto y llevarlo hasta el nivel 41 da un atacante rápido con Pico Taladro y Vuelo para moverse por el mapa, y eso resuelve buena parte de Kanto sin pedir nada a cambio. Que después se quede corto contra el Alto Mando es otra historia.

En el anime tuvo su momento. La bandada de Spearow que persigue a Ash en el primer episodio deja un Fearow que reaparece temporadas más tarde, y para ganarle hace falta que su Pidgeotto evolucione en pleno combate. Es el enemigo del capítulo uno cobrándose la revancha, y probablemente la única vez que este Pokémon ha sido lo más importante de una pantalla.

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