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Ilustración oficial de Dodrio

#0085

Dodrio

Gen I

Pokémon Ave Triple

NormalVolador

Registro de la Pokédex · X

Más vale no perder de vista ninguna de las tres cabezas. De lo contrario, el número de picotazos será enorme.

Altura
1.8 m
Peso
85.2 kg
Exp. base
165
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque110Defensa70Velocidad110Def. Esp.60At. Esp.60
PS
60
Ataque★
110
Defensa
70
Velocidad★
110
Def. Esp.
60
At. Esp.
60

Total 470

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque103178
Defensa67134
Velocidad103178
Def. Esp.58123
At. Esp.58123
Total509903

Cómo es Dodrio

Tres cuellos largos brotan del mismo cuerpo y ninguno lleva alas debajo. Cada cabeza remata en un pico y funciona por su cuenta, de manera que mientras una ataca las otras dos siguen mirando; la Pokédex lo avisa sin rodeos, quien pierde de vista una de ellas acaba recibiendo una cantidad enorme de picotazos. Mide 1,8 metros y pesa 85,2 kilos, casi todo patas y cuello.

Aparece cuando una de las dos cabezas de Doduo se divide, y la multiplicación no se queda en la parte visible: por dentro tiene tres corazones y tres pares de pulmones. Con ese equipo cruza las praderas a 60 km/h y aguanta distancias largas sin quedarse sin aire, que es lo que un ave incapaz de volar necesita para sobrevivir.

La lectura simbólica viene de la primera generación y se ha repetido desde entonces. Las tres cabezas representan la alegría, la tristeza y la ira, y esa misma entrada lo describe además como una especie rara y difícil de encontrar. La categoría oficial es Pokémon Ave Triple.

Cierra una línea de dos escalones y no evoluciona a nada más. Es el final del camino de una de las familias más tempranas de Kanto, la que se resuelve entera antes del nivel 31.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoHieloRoca
×½

Resistencia

PlantaBicho
×0

Inmunidad

TierraFantasma

Análisis a fondo de Dodrio

Un dodo multiplicado por tres

El nombre está construido a la vista de todos: dodo más trío. Funciona igual en japonés, ドードリオ, y en inglés, y la referencia al ave extinta explica lo que el diseño insiste en dejar claro, que este bicho no vuela. No tiene alas. El cuerpo es el de un ave corredora, con muslos gruesos y dos patas que soportan 85 kilos, y las tres cabezas montadas sobre cuellos independientes son lo único que lo separa de un avestruz con plumas oscuras.

Que sea de tipo Volador es entonces una contradicción declarada. Aprende Vuelo, Pájaro Osado y Ataque Aéreo sin poder despegar; se resuelve entendiendo esos ataques como saltos y embestidas con el pico por delante, no como maniobras aéreas. Hay una diferencia visible entre sexos, además: los machos tienen los cuellos negros y las hembras no.

Los diez puntos que llegaron en la séptima

Durante seis generaciones tuvo 100 de Velocidad y 460 de total. En la séptima recibió una subida de diez puntos que lo dejó en los 110 actuales y en 470. No parece mucho, pero cruzar la barrera de los 100 significa adelantar a todo lo que se había quedado justo en esa cifra, entre otros a Fearow, el otro Normal/Volador de Kanto, que se quedó donde estaba con sus 100 de Velocidad y 90 de Ataque.

La comparación con Fearow es la que mejor lo sitúa. Dodrio le saca 20 puntos de Ataque, 10 de Velocidad y 28 de total; Fearow devuelve 5 de PS y unas habilidades algo más útiles. Dicho de otro modo, dos aves de Kanto ocupan el mismo hueco y una de ellas lo hace peor.

Rápido y de cristal

El problema no son sus cifras buenas, es el cristal que las sostiene. Con 60 de PS y 70 de Defensa, cualquier ataque neutro decente lo deja al borde, y su Defensa Especial de 60 significa que ni siquiera necesita ser un movimiento súper eficaz. Tauros tiene la misma Velocidad de 110, diez puntos menos de Ataque y 75 de PS con 95 de Defensa, y eso basta para que uno sobreviva a intercambios que al otro lo eliminan.

Su lista de movimientos ofrece salidas que nunca terminan de cuajar. Acupresión, al nivel 30, sube al azar una estadística dos niveles: emocionante en el papel, ingobernable en la práctica. Agilidad al 23 y Relevo por MT permiten pasarle la Velocidad a otro, pero con estas defensas rara vez sobrevive al turno que hace falta. Esfuerzo, al 43, iguala los PS del rival a los suyos, y ahí sí hay una idea que aprovecha lo frágil que es.

La independencia de las cabezas también se ha usado fuera del combate: en Pokémon Sleep duerme de pie y las tres se van turnando, de forma que siempre queda una despierta.

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