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Ilustración oficial de Finneon

#0456

Finneon

Gen IV

Pokémon Pez Ala

Agua

Registro de la Pokédex · X

La línea que le recorre el costado puede almacenar luz solar. Brilla con mucha fuerza por la noche.

Altura
0.4 m
Peso
7 kg
Exp. base
66
Crecimiento
Errático
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS49Ataque49Defensa56Velocidad66Def. Esp.61At. Esp.49
PS
49
Ataque
49
Defensa
56
Velocidad★
66
Def. Esp.
61
At. Esp.
49

Total 330

Medio

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS109156
Ataque48111
Defensa54118
Velocidad63129
Def. Esp.59124
At. Esp.48111
Total381749

Cómo es Finneon

Parece una mariposa que se ha posado bajo el agua, pero su cuerpo es el de un pez. Las grandes aletas caudales de Finneon recuerdan a las alas de una mariposa de agua dulce y también a las de una mariposa terrestre. El resultado encaja con su categoría de Pokémon Pez Ala: nada moviendo esas aletas como si volara y puede saltar fuera del agua, aunque ese impulso lo deja expuesto a los Wingull.

La línea rosada que recorre sus costados y las marcas de las aletas almacenan luz solar. Durante el día permanece cerca de la superficie para cargarla; al caer la noche, el brillo le sirve para camuflarse y atraer presas. También explica su popularidad entre los buceadores y que algunos complejos turísticos le proporcionen alimento. Por la noche se retira a aguas profundas.

Su nombre inglés combina «fin», aleta, y «neon», neón. El japonés ケイコウオ (Keikouo) une keikō, fluorescencia, y uo, pez. Finneon ocupa la primera fase de una línea de dos especies y evoluciona a Lumineon al subir al nivel 31.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Finneon

Un pez con aletas de mariposa

El diseño parte de un pez pequeño, con referencias claras a los peces mariposa de agua dulce y a peces de aspecto luminoso como los tetras neón. La parte superior oscura contrasta con el vientre azul y la franja rosada lateral, mientras que las aletas caudales parecen dos alas azules salpicadas de rosa. No es una mariposa disfrazada de pez: la idea está en que el movimiento de la cola produzca una silueta de vuelo bajo el agua.

La bioluminiscencia también está integrada en su comportamiento. La Pokédex no presenta el brillo como un simple adorno, sino como una herramienta: almacena luz durante el día, la emite por la noche y la utiliza tanto para ocultarse como para atraer presas. Esa doble función explica que resulte atractivo para los buceadores y que pueda encontrarse cerca de zonas turísticas donde recibe alimento.

«Fin» y «neon»

El nombre inglés resume el diseño sin complicarlo: «fin» alude a sus aletas y «neon» al brillo que muestran sus marcas. El japonés ケイコウオ (Keikouo) es más descriptivo todavía, ya que combina la palabra japonesa para fluorescencia con la de pez. Beautifly aparece como referencia visual indirecta por la forma de las aletas, aunque Finneon conserva la anatomía y el comportamiento de un pez.

La comparación con Wingull es menos amable. Puede saltar gracias a sus aletas, pero ese mismo salto lo convierte en una presa fácil para las aves marinas. La línea evolutiva mantiene la idea central y la lleva a una forma más desarrollada: al nivel 31 pasa a Lumineon, que conserva el brillo y la silueta de alas.

Una línea discreta de la cuarta generación

Finneon debutó en la cuarta generación y no ha recibido formas alternativas. Su concepto se ha mantenido estable entre generaciones: pez acuático, marcas luminosas y aletas con apariencia de alas. Lo que sí ha cambiado es el reparto de movimientos disponibles. En entregas posteriores el orden de aprendizaje y el acceso a ciertas técnicas no fue idéntico, mientras que las habilidades Nado Rápido, Colector y Velo Agua conservaron sus funciones básicas.

Ese recorrido ayuda a entender por qué la especie destaca más por su identidad visual que por sus resultados en combate. Tiene una progresión reconocible y un concepto fácil de leer, pero no recibió una transformación mecánica que compensara sus estadísticas modestas.

Cómo sacarle partido sin forzarla

En la aventura funciona mejor como atacante especial sencillo. Hidropulso ofrece una opción segura durante buena parte del recorrido, Surf sustituye pronto a los movimientos de menor potencia y Rayo Hielo cubre rivales de Planta y Dragón. Si el equipo ya usa lluvia, Nado Rápido cambia por completo el valor de su Velocidad; Danza Lluvia permite iniciar esa condición, aunque Finneon no destaca por su capacidad para soportar muchos golpes.

Colector encaja en equipos que quieran entrar ante movimientos de Agua y aprovechar el aumento del Ataque Especial. Ida y Vuelta sirve para abandonar el campo después de forzar un cambio, y Viento Afín aporta apoyo temporal a todo el equipo. En Little Cup se exploró como usuario de lluvia, pero las opciones rivales para esa tarea son más eficientes. Su papel más natural sigue siendo el de pez de apoyo y ataque durante una partida normal, antes de evolucionar al alcanzar el nivel 31.

Cartas del JCC

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