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Ilustración oficial de Golisopod

#0768

Golisopod

Gen VII

Pokémon Blindaje

BichoAgua

Registro de la Pokédex · Sol

Gracias a su destreza y sus enormes y afiladas garras, puede cortar hasta el aire y el agua de un solo tajo.

Altura
2 m
Peso
108 kg
Exp. base
186
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS75Ataque125Defensa140Velocidad40Def. Esp.90At. Esp.60
PS
75
Ataque
125
Defensa★
140
Velocidad
40
Def. Esp.
90
At. Esp.
60

Total 530

Alto

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS135182
Ataque117194
Defensa130211
Velocidad40101
Def. Esp.85156
At. Esp.58123
Total565967

Cómo es Golisopod

Como un isópodo gigante cubierto de placas, Golisopod parece más un guerrero acorazado que un Pokémon marino corriente. Su cuerpo recuerda a un crustáceo de las profundidades, mientras que las garras y la disposición de sus extremidades evocan una armadura de samurái. Vive en cavernas del fondo marino y en barcos hundidos, donde pasa largos periodos meditando. Esa calma desaparece cuando entra en combate: usa sus seis patas superiores con precisión, extiende y retrae las garras delanteras y aprovecha cualquier descuido para rematar al rival.

El caparazón protege el cuerpo con una dureza comparable a la del diamante, pero sus garras retráctiles son su arma más característica. También mantiene una relación curiosa con Wimpod, al que a veces lleva consigo como si formara un pequeño séquito. La evolución cambia por completo el comportamiento cobarde de su etapa anterior: Golisopod busca la victoria a cualquier precio, incluso cuando se enfrenta a un rival tan peligroso como Grapploct. En su línea evolutiva ocupa la fase final y conserva la combinación Bicho/Agua.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoVoladorRoca
×½

Resistencia

AguaHieloLuchaTierraAcero

Análisis a fondo de Golisopod

Caparazón, samurái y crustáceo abisal

El diseño parte del isópodo gigante, un crustáceo que vive en el fondo marino, y lo combina con elementos de la armadura samurái. La silueta baja, las placas superpuestas y las garras delanteras hacen que parezca preparado para avanzar por el lecho oceánico y cortar a corta distancia. Su nombre inglés une «Goliath» con «isopod», mientras que el japonés Gusokumusha mezcla la referencia al isópodo gigante con términos relacionados con una armadura completa y un guerrero.

Las entradas de Alola desarrollan esa idea sin presentarlo como una criatura inquieta. Medita en cavernas profundas, pero en cuanto aparece una oportunidad de ganar actúa con precisión. La contradicción entre su quietud y sus ataques repentinos también explica la diferencia con Wimpod: la evolución no solo aumenta el tamaño, cambia la manera de enfrentarse al peligro.

El golpe de entrada y la retirada forzosa

En combate, Escaramuza concentra toda la identidad de Golisopod en un solo turno. Tiene potencia, recibe STAB y aprovecha el Ataque 125, pero después deja de ser una amenaza inmediata para muchos rivales rápidos. La habilidad Retirada agrava esa dependencia del momento exacto: si recibe suficiente daño, sale del campo aunque el cambio no convenga.

La forma práctica de usarlo consiste en introducirlo frente a ataques que resista, después de que caiga un compañero o mediante un cambio que le dé una entrada segura. Si el rival está debilitado, Escaramuza puede resolver el intercambio. Si espera un cambio, Púas castiga la entrada y Concha Filo golpea a los objetivos que no quieran recibir el ataque de Bicho. Chupavidas sirve para recuperar salud cuando el rival no puede responder con fuerza, aunque su Velocidad 40 hace que no sea un movimiento de recuperación cómodo frente a atacantes ofensivos.

Lo que cambió al llegar a Galar

Golisopod debutó en la séptima generación y reapareció en Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Su concepto y su habilidad siguieron intactos, pero el repertorio disponible se reorganizó entre generaciones. En Galar obtuvo acceso a Golpe Rastrero mediante tutor, y mantuvo herramientas como Danza Espada, Púas, A Bocajarro, Cabeza de Hierro y Golpe Mordaza. La base del estilo no cambió: presión física, prioridad de entrada y cambios obligados.

En los análisis de combates individuales de Espada y Escudo aparece como atacante de respuesta y apoyo ofensivo. Su combinación de tipos le permite entrar ante ataques de Tierra, Lucha, Hielo, Acero o Agua, pero las trampas de entrada son especialmente problemáticas porque reducen sus PS antes de que Retirada llegue a activarse. Los tipos Eléctrico, Volador y Roca también limitan mucho sus entradas.

Frente a los rivales del fondo marino

Comparado con otros Pokémon de aspecto marino, Golisopod renuncia a la velocidad y al juego especial para concentrarse en la defensa física y el daño inmediato. No intenta mantenerse activo durante toda la partida. Sus mejores turnos son los que convierten una entrada segura en un rival debilitado, una fila de Púas o un cambio favorable.

Contra equipos lentos puede aprovechar su resistencia y Danza Espada, pero los Pokémon de Agua voluminosos frenan sus ataques y los rivales que sobreviven a Escaramuza suelen devolver el golpe antes de que pueda actuar. También conviene evitar quemaduras, veneno y pérdidas innecesarias de PS: cada cambio que lo acerque a la mitad activa Retirada y deja menos margen para volver a usar Escaramuza. Su rivalidad con Grapploct, descrita en las entradas de la Pokédex, encaja con esa filosofía: el combate termina cuando uno de los dos ya no puede continuar.

Cartas del JCC

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