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Ilustración oficial de Wimpod

#0767

Wimpod

Gen VII

Pokémon Huidizo

BichoAgua

Registro de la Pokédex · Sol

Cuando se asusta, huye despavorido moviendo rápidamente sus múltiples patas. Deja el suelo limpio y pulido allí por donde pasa.

Altura
0.5 m
Peso
12 kg
Exp. base
46
Crecimiento
Medio
Captura

90/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS25Ataque35Defensa40Velocidad80Def. Esp.30At. Esp.20
PS
25
Ataque
35
Defensa
40
Velocidad★
80
Def. Esp.
30
At. Esp.
20

Total 230

Bajo

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS85132
Ataque3695
Defensa40101
Velocidad76145
Def. Esp.3190
At. Esp.2279
Total290642

Cómo es Wimpod

Como una versión diminuta y asustadiza de Golisopod, Wimpod tiene el cuerpo de un pequeño isópodo marino y la conducta de un animal que espera no ser visto. Su diseño recuerda a los trilobites y a otros crustáceos de muchas patas; también comparte con ciertos insectos y pequeños organismos marinos la reacción de salir disparado ante cualquier amenaza.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un carroñero que vive desde las playas hasta el fondo del mar. Engulle basura, restos podridos y cualquier cosa comestible que encuentre, dejando limpio el suelo cercano a su nido. También recoge objetos, incluidas monedas, aunque eso atrae a Murkrow y Meowth. Cuando detecta un enemigo, sus patas se mueven a gran velocidad y la colonia se dispersa en todas direcciones.

Su habilidad Huida convierte ese comportamiento en una regla de combate: abandona el terreno cuando sus PS se reducen a la mitad. Evoluciona a Golisopod al subir al nivel 30, así que ocupa el primer tramo de una línea que cambia la cobardía por una presencia mucho más combativa.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoVoladorRoca
×½

Resistencia

AguaHieloLuchaTierraAcero

Análisis a fondo de Wimpod

Un limpiador con patas de trilobite

Wimpod parece construido a partir de un isópodo, un crustáceo de cuerpo segmentado, con rasgos que también recuerdan a los trilobites y a pequeños organismos marinos como los copépodos. La velocidad de sus patas encaja con animales que reaccionan de inmediato ante una vibración o una sombra. Su función de barrendero añade otra referencia: las entradas de la Pokédex describen cómo devora restos podridos, basura y presas abandonadas, mientras deja el suelo limpio al huir.

No es una criatura territorial. Vive en colonias, recoge lo que encuentra y permanece alerta. Esa combinación explica que Murkrow y Meowth lo persigan cuando lleva monedas: no es un cazador, sino un recolector expuesto.

Dos nombres para una misma huida

El nombre inglés mezcla «wimp», una persona cobarde o apocada, con «pod», el elemento usado en términos como «isópodo». La idea encaja tanto con su cuerpo como con su conducta. Su nombre japonés, Kosokumushi, contiene mushi, «insecto», y una primera parte relacionada con los pies pequeños o con la cobardía. En ambos casos, el nombre insiste en que sus muchas patas sirven antes para escapar que para luchar.

De Alola a las costas de Galar

Wimpod apareció en la séptima generación junto a su evolución, Golisopod. Sus primeras entradas insistían en la cobardía, la limpieza del terreno y el gusto por la comida podrida. En Pokémon Espada y Pokémon Escudo, el enfoque cambió ligeramente: pasó a describirse como un limpiador natural y se añadió la imagen de colonias que se dispersan al detectar enemigos. El concepto no cambió; se amplió desde el comportamiento de un individuo hasta la organización de todo el grupo.

La línea también contrasta dos respuestas al peligro. Wimpod huye en cuanto recibe un golpe serio, mientras que Golisopod representa la evolución de ese mismo animal hacia una forma preparada para enfrentarse al enemigo.

El valor de salir corriendo

En combate normal, Huida hace que Wimpod sea poco fiable como atacante y útil sólo en una situación muy concreta: entrar, colocar Púas o usar Mofa y aprovechar el daño recibido para dar paso a otra criatura. Púas funciona mejor al principio de la partida, cuando el rival todavía necesita cambiar para colocar su respuesta. Si Wimpod entra después de que los hazards estén en el campo, su debilidad a Roca limita todavía más sus oportunidades.

Su Velocidad base de 80 es la razón para probar ese plan, pero no corrige el resto del reparto. Con 25 PS y defensas de 40 y 30, cae con facilidad ante golpes potentes. Escaldar es preferible cuando necesita atacar por la posibilidad de quemar; Acua Jet sirve para rematar a un rival debilitado, y Chupavidas sólo compensa su potencia baja si consigue recuperar PS. En Little Cup, las Púas y el cambio gratuito de Huida le dan una función definida. Fuera de ese contexto, sus turnos suelen rendir menos que los de otros usuarios de hazards.

Una cría que tarda en cambiar

La evolución al nivel 30 marca una diferencia clara dentro de la aventura. Antes de alcanzarlo, conviene tratarlo como un apoyo frágil y no como un atacante. Los movimientos huevo, especialmente Acua Jet y Vasta Guardia, permiten preparar una cría con más utilidad desde el principio. Su ratio de captura de 90 tampoco lo convierte en una captura trivial, así que encontrarlo y conservarlo hasta la evolución exige darle un sitio protegido dentro del equipo.

Cartas del JCC

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